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【借花献佛】TH2【初始天赋(TRAIT)】译者:@CC_Antimony_V
TH2【初始天赋(TRAIT)】
截至2020.6.16版本 CLVL=角色等级
GIFTED +5全属性+5最大全属性 -150%clvl魔法值
KAMIKAZE +clvl的准确率,敏捷不再提供护甲加成
HEAVY HANDED +clvl的物理近战伤害,-2所有技能等级
SKILLED +clvl的全属性,每2级给1perk点
BARBARISM 最大魔法抗性提升到90%,-(clvl/5)的魔法回复
FINESSE +(clvl/5)%的暴击率,-50%基础伤害
SURVIVOR +clvl生命值回复,-clvl全抗性
WEIRD +clvl*2的生命值,法术魔法消耗双倍
OLD FASHIONED +(clvl*3)护甲,+(clvl*2)伤害,+40最大敏捷,无法穿身体护甲
DOMESTICATED +40%经验获取,每级获得的属性点-1
RABID 近战基础伤害双倍,无法通过喝药水回复生命魔法
LEPER +30敏捷最大值和mag最大值,无法与城内人员交谈(仓库除外)
BRUISER +50力量上限,-50敏捷上限
RUDIARIUS 开始游戏时+750金币,降低5基础体力
NEGOTIANT 商店10%折扣,-10最大基础体力值
SCROUNGER +50%MF,-(clvl/3)的硬直阈值
ADVENTURER 每级额外2属性点,-35%的生命和魔法值
THICK SKINNED +(clvl/9)%的近战和弓箭抗性,-clvl的命中
RATEL HIDE -(clvl/10)的dfe,-35%的击退抗性
FORGETFUL +(clvl*clvl)的经验获取,持续失去经验值
OLD HABIT 对生命少于25%的敌人造成3倍近战伤害,+(clvl/8)的dfe
WILD SORCERY 所有法术伤害提升30%,无法通过喝药水回复生命和魔法值
CAUTIOUS 对远于所指格的目标+25%伤害,所指格范围以内的伤害-50%
GOLD DIGGER +(clvl*2)金币掉落,护甲降低(120%clvl)
ARROW DANCING +(clvl/2)%的弓箭抗性,-(clvl/2)%的近战抗性
POINT BLANK 指向该格内的伤害+25%,远于该格的伤害降低25%
FAST METABOLISM +2生命和魔法回复,-clvl的毒抗
BOUNCER 近战最终伤害提高35%,近战攻速降低2f
SANDMAN 近战抗性+5%,上限:+15%最小值 +10%最大值,近战的最低被击中率增加(clvl/2)%
A ROSE WITH THORNS THORNS伤害提高(clvl/2),-(clvl/2)的当前和最大格挡率
AVATAR OF COLD 增加25%冰法术伤害和抗性,-25%火法术伤害和抗性
BEST DEFENSE +(clvl/2)召唤随从的伤害,召唤物生命值降低(25+clvl/5)%
PYROMANIAC 火瓶最终伤害提高25%,敏捷不提高护甲
GRIM DEAL 每级获得2perk点,-(clvl*2)的护甲,-clvl%的经验/生命/魔法,+(clvl/2)dfe,-(clvl/2)的生命恢复和硬直阈值
WRECKING BLOCK 格挡反伤提高(clvl*2)%,盾牌耐久2倍消耗
STRAFER 多重箭提升至5箭,可以手动控制,攻速降低1F
FECHTMEISTER 提高近战攻速1f,+(clvl/2)的护甲,近战最低被击中率额外降低4%,无法使用盾牌
TORMENTOR 武器提供的延迟元素伤害提高40%,无法暴击
HOLY AURA 所有照亮范围内的不死生物每秒受到1+CLVL*MAG/40点伤害,-20%经验获取
CHROMATIC SKIN +(70%clvl)魔法抗性,怪物不再能被打出硬直
CROSSBOW TRAINING 使用弩时增加150%的敏捷值至基础伤害,增加5%远程最低被命中率
PIERCING SHOT 箭以clvl%的几率穿过敌人,-(clvl*2)%准确率
ENGINEER 陷阱伤害+clvl%,升级不增加生命和魔法值
CLERIC 神圣属性的法术伤害提高50%,其他属性的法术伤害降低20%
DARK PACT 酸性法术伤害提高clvl%,魔法回复速度降低clvl/2
NECROSIS 你的随从攻击你照亮范围的怪物时伤害+20%,-50%基础魔法回复,-clvl魔法值
BLOODLESS 怪物无法从你处偷取生命,你也无法从他们那吸血
BLISTERED SKIN 每25点最大生命值提供1点基础生命回复,最大魔法抗性75%
HUNGER 你的每一击都吸取额外2%的生命和魔法,层数越深,怪物有越强的-dfe来对抗你
PETRIFIER 你可以伤害石化的敌人(一半伤害),石化法术60s冷却
BIG FRAME 每级获得3点生命值,每点体力提供3生命值,最低被命中率提高,近战3%,远程2%
PUNCTURING STAB (clvl/2)%的机会使你无视目标的护甲和近战抗性,-(3*clvl/2)的命中
TWO TOWERS 持双盾牌,+(clvl/2)当前和最大格挡率,无法使用近战武器,近战最低被命中率提高10%
TOXIC AT HEART 毒伤以80%更快的速度伤害敌人,无法暴击,毒伤-40%
DESTROYER 最终伤害提高20%,武器耐久2倍消耗
ARMADILLO reflect层数提高clvl/6+2,近战伤害降低clvl-1
BLOOD FOR BLOOD 生命值低于40%时最终近战伤害提高30%,升级不提供生命值
BLOOD AND SAND DFE可以将近战伤害降低75%(正常的吸收上限是50%),-(clvl/3)生命回复
BLOODY MESS 你的攻击造成额外的流血:近战暴击伤害提高(clvl/2)^2+20,近战最低被命中率+2%
BESTIARIUS 锐器对野兽伤害提高30%,钝器对不死生物伤害降低30%
TREASURE HUNTER 独特怪物额外掉落1物品,GF和MF降低(40+clvl)%
CANNIBALISM 召唤的随从近战攻击25%吸血,随从的最低近战被命中率提高10%
BREAKER OF STONES 召唤物会近战攻击石化的敌人(50%伤害),石化法术60s冷却 |
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