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初始天赋-译者:CC_Antimony_V

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【借花献佛】TH2【初始天赋(TRAIT)】译者:@CC_Antimony_V  


TH2【初始天赋(TRAIT)】


截至2020.6.16版本  CLVL=角色等级
  
GIFTED                +5全属性+5最大全属性 -150%clvl魔法值
KAMIKAZE              +clvl的准确率,敏捷不再提供护甲加成            
HEAVY HANDED          +clvl的物理近战伤害,-2所有技能等级
SKILLED               +clvl的全属性,每2级给1perk点
BARBARISM             最大魔法抗性提升到90%,-(clvl/5)的魔法回复
FINESSE               +(clvl/5)%的暴击率,-50%基础伤害
SURVIVOR              +clvl生命值回复,-clvl全抗性
WEIRD                 +clvl*2的生命值,法术魔法消耗双倍
OLD FASHIONED         +(clvl*3)护甲,+(clvl*2)伤害,+40最大敏捷,无法穿身体护甲
DOMESTICATED          +40%经验获取,每级获得的属性点-1
RABID                 近战基础伤害双倍,无法通过喝药水回复生命魔法
LEPER                 +30敏捷最大值和mag最大值,无法与城内人员交谈(仓库除外)
BRUISER               +50力量上限,-50敏捷上限
RUDIARIUS             开始游戏时+750金币,降低5基础体力
NEGOTIANT             商店10%折扣,-10最大基础体力值
SCROUNGER             +50%MF,-(clvl/3)的硬直阈值
ADVENTURER            每级额外2属性点,-35%的生命和魔法值
THICK SKINNED         +(clvl/9)%的近战和弓箭抗性,-clvl的命中
RATEL HIDE            -(clvl/10)的dfe,-35%的击退抗性
FORGETFUL             +(clvl*clvl)的经验获取,持续失去经验值
OLD HABIT             对生命少于25%的敌人造成3倍近战伤害,+(clvl/8)的dfe
WILD SORCERY          所有法术伤害提升30%,无法通过喝药水回复生命和魔法值
CAUTIOUS              对远于所指格的目标+25%伤害,所指格范围以内的伤害-50%
GOLD DIGGER           +(clvl*2)金币掉落,护甲降低(120%clvl)
ARROW DANCING         +(clvl/2)%的弓箭抗性,-(clvl/2)%的近战抗性
POINT BLANK           指向该格内的伤害+25%,远于该格的伤害降低25%
FAST METABOLISM       +2生命和魔法回复,-clvl的毒抗
BOUNCER               近战最终伤害提高35%,近战攻速降低2f
SANDMAN               近战抗性+5%,上限:+15%最小值 +10%最大值,近战的最低被击中率增加(clvl/2)%
A ROSE WITH THORNS    THORNS伤害提高(clvl/2),-(clvl/2)的当前和最大格挡率
AVATAR OF COLD        增加25%冰法术伤害和抗性,-25%火法术伤害和抗性
BEST DEFENSE          +(clvl/2)召唤随从的伤害,召唤物生命值降低(25+clvl/5)%
PYROMANIAC            火瓶最终伤害提高25%,敏捷不提高护甲
GRIM DEAL             每级获得2perk点,-(clvl*2)的护甲,-clvl%的经验/生命/魔法,+(clvl/2)dfe,-(clvl/2)的生命恢复和硬直阈值
WRECKING BLOCK        格挡反伤提高(clvl*2)%,盾牌耐久2倍消耗
STRAFER               多重箭提升至5箭,可以手动控制,攻速降低1F
FECHTMEISTER          提高近战攻速1f,+(clvl/2)的护甲,近战最低被击中率额外降低4%,无法使用盾牌
TORMENTOR             武器提供的延迟元素伤害提高40%,无法暴击
HOLY AURA             所有照亮范围内的不死生物每秒受到1+CLVL*MAG/40点伤害,-20%经验获取
CHROMATIC SKIN        +(70%clvl)魔法抗性,怪物不再能被打出硬直
CROSSBOW TRAINING     使用弩时增加150%的敏捷值至基础伤害,增加5%远程最低被命中率
PIERCING SHOT         箭以clvl%的几率穿过敌人,-(clvl*2)%准确率
ENGINEER              陷阱伤害+clvl%,升级不增加生命和魔法值
CLERIC                神圣属性的法术伤害提高50%,其他属性的法术伤害降低20%
DARK PACT             酸性法术伤害提高clvl%,魔法回复速度降低clvl/2
NECROSIS              你的随从攻击你照亮范围的怪物时伤害+20%,-50%基础魔法回复,-clvl魔法值
BLOODLESS             怪物无法从你处偷取生命,你也无法从他们那吸血
BLISTERED SKIN        每25点最大生命值提供1点基础生命回复,最大魔法抗性75%
HUNGER                你的每一击都吸取额外2%的生命和魔法,层数越深,怪物有越强的-dfe来对抗你
PETRIFIER             你可以伤害石化的敌人(一半伤害),石化法术60s冷却
BIG FRAME             每级获得3点生命值,每点体力提供3生命值,最低被命中率提高,近战3%,远程2%
PUNCTURING STAB       (clvl/2)%的机会使你无视目标的护甲和近战抗性,-(3*clvl/2)的命中
TWO TOWERS            持双盾牌,+(clvl/2)当前和最大格挡率,无法使用近战武器,近战最低被命中率提高10%
TOXIC AT HEART        毒伤以80%更快的速度伤害敌人,无法暴击,毒伤-40%
DESTROYER             最终伤害提高20%,武器耐久2倍消耗
ARMADILLO             reflect层数提高clvl/6+2,近战伤害降低clvl-1
BLOOD FOR BLOOD       生命值低于40%时最终近战伤害提高30%,升级不提供生命值
BLOOD AND SAND        DFE可以将近战伤害降低75%(正常的吸收上限是50%),-(clvl/3)生命回复
BLOODY MESS           你的攻击造成额外的流血:近战暴击伤害提高(clvl/2)^2+20,近战最低被命中率+2%
BESTIARIUS            锐器对野兽伤害提高30%,钝器对不死生物伤害降低30%
TREASURE HUNTER       独特怪物额外掉落1物品,GF和MF降低(40+clvl)%
CANNIBALISM           召唤的随从近战攻击25%吸血,随从的最低近战被命中率提高10%
BREAKER OF STONES     召唤物会近战攻击石化的敌人(50%伤害),石化法术60s冷却
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关于autohit的意义希望我没理解错
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看得我好晕,支持
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可惜我的天赋已经消失了
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基本都是坑比的天赋,负面效果太大了
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发表于 2021-7-7 20:13:16 | 显示全部楼层
负面效果和正面效果一样强,确定这是天赋?
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发表于 2021-7-7 20:14:30 | 显示全部楼层
@xyz58I9         POINT BLANK 指向该格内的伤害+25%,远于该格的伤害降低25%
这个先天天赋对于1刀1刀的近战没什么大惩罚啊,我理解有误?
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发表于 2021-7-7 20:14:41 | 显示全部楼层
FECHTMEISTER 提高近战攻速1f,+(clvl/2)的护甲,近战最低被击中率额外降低4%,无法使用盾牌
很契合这个野蛮人分支角色啊
Executioner: 刽子手,有海量生命值,高力量,使用单手无盾方式战斗,或者使用斧子,危机时刻也可以用弩,当然也可以空手。拥有独特的头部和身体护甲。最强的生命恢复速度,非常高的stun threshold,非常低的护甲和伤害抵抗。可能是最特别的天赋系统,可以格挡近战攻击但是几率上限很低(15%) 。
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