找回密码

TTBN战网论坛

查看: 2266676|回复: 6

D2HackMap cfg全解析

[复制链接]

235

主题

1466

帖子

2904

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
0
金钱
1363
T币
0
信用
0

突出贡献优秀版主荣誉管理

发表于 2014-5-13 14:08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图相关
地图相关: -
HackMap需要作出修改的一般是cfg文件和VCB文件
一般来说是修改cfg文件,VCB文件只是拿来查找代码,但有时会加一些设定(高级宝石和低级宝石)
virgol地图特有功能
一、打开cfg文件和VCB文件
1、右键点击cfg文件或者VCB
2、打开



或者有时需要这样






3、打开后(这样就可以对其进行修改了)

回复

使用道具 举报

235

主题

1466

帖子

2904

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
0
金钱
1363
T币
0
信用
0

突出贡献优秀版主荣誉管理

 楼主| 发表于 2014-5-13 14:10:53 | 显示全部楼层
二、说明和修改?
  1. 代码:// 常用快捷键定义,格式为: 名字:键代码
  2. Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小键盘"-"
  3. Reveal Level Automap Key: -1
  4. Center Map Scroll Key: VK_PAUSE
  5. Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大键盘"-"
  6. Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大键盘"+"
  7. Auto Next Game Name: 1 //自动记忆上一游戏名
  8. Auto Next Game Password: 1 //自动记忆上一游戏密码
  9. Right Click Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品
  10. View Equipment Key: VK_K //"K"
  11. Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"
  12. Auto Reveal Act: 2 //自动开全部地图
复制代码
关闭所有功能的方法都是在代码前面加//
如不要一键回城功能,就在代码前面加//
//Quick Back To Town Key:        VK_BACK //退格键"←"


Reveal Act Automap Key:         VK_SUBTRACT //小键盘"-"
打开整个act的地图,热键小键盘"-"
修改热键,把VK_SUBTRACT改为VK_其它键就可以了,至于其它键的代码请参考VCB文件

Reveal Level Automap Key:       -1
开1层地图........没用的功能
由于大家是直接全开的,所以关闭了此功能
修改是把
-1改为1或者2

Center Map Scroll Key:          VK_PAUSE
移动地图后回到中间
修改热键,把VK_PAUSE改为VK_其它键就可以了,至于其它键的代码请参考VCB文件(或者帖子最下面)

Quick Exit Game Key:            VK_OEM_MINUS //大键盘"-"
快速退出游戏,热键大键盘"-"
修改热键同上...直接修改VK_???

Quick Next Game Key:        VK_OEM_PLUS //大键盘"+"
快速退出游戏,并对记忆的当前游戏名自动加1,热键大键盘"+"
修改热键同上...直接修改VK_???

Auto Next Game Name:            1 //自动记忆上一游戏名
Auto Next Game Password:        1 //自动记忆上一游戏密码

自动记忆上一游戏名和密码
修改后面的数字1,0为关闭,1为开启

Right Click Swap Toggle:        1, -1 //鼠标右健快速移动物品
鼠标右健快速移动物品(点开箱子,把物品栏的物品拿起来点击右键就会自动放到箱子里了)
后面的1,-1。前面的1是开启此功能(0为关闭此功能),后面的-1是默认?,设置为VK_???就改为由???键控制是否开启此功能
不用修改


View Equipment Key:             VK_K //"K"
偷窥别人装备,不包含物品栏,热键"K"
修改直接改VK_???键

Quick Back To Town Key:        VK_BACK //退格键"←"
一键回城,需要身上带了回城书,热键退格键"←"
修改同上

Auto Reveal Act:        2 //自动开全部地图
自动开全部地图
不需要修改
回复

使用道具 举报

235

主题

1466

帖子

2904

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
0
金钱
1363
T币
0
信用
0

突出贡献优秀版主荣誉管理

 楼主| 发表于 2014-5-13 14:13:49 | 显示全部楼层
代码:
  1. //中文输入,默认开启
  2. Use Custom Font Toggle: 1, VK_U //中文输入开关"U"
  3. Locale MPQ:"d2locale.mpq"
  4. Localization Support: 1

  5. // for anti-detection, let it be if you dont know what it means
  6. Extrawork Dll Action: 0 // unload hackmap automatically if

  7. extrawork.dll coming out
  8. Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into

  9. Battle.Net

  10. // 接下来是开关键,格式都是: 开关名:默认值,键代码,1表示开,0表示关。

  11. Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启
  12. // Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化
  13. // Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视
  14. // Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)
  15. // Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)
  16. 以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。
复制代码

中文输入、中文字库,上bn是否加载dll文件,天气环境等
全部都是不需要修改的........


代码:
  1. // 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
  2. Hidden Corpses Toggle: 0, VK_MULTIPLY //显示尸体, * 键,默认关闭
  3. Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等
  4. Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE //箱子开关
  5. Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图物品隐藏开关
  6. Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图上显示敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等)
  7. Automap Level Names Toggle: 1, -1 //洞穴的层数标示
  8. Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
  9. Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
  10. Automap Ready Rooms Toggle: 0, -1 //

  11. Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD //隐藏LJ物品,小键盘+号
复制代码

功能上面都写了
前面的1表示开启,0表示关闭,请根据自己需要修改
后面的是开启此功能的热键,VK_???就是???键控制打开和关闭此功能,请对照VCB文件确定是什么键,修改是直接修改VK_???


代码:
  1. Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭
  2. Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色
复制代码


不需要理会..........

代码:
  1. Monster TC Toggle: 1, -1 //TC财宝阶层显示,开启
  2. Monster Level Toggle: 1, -1 //怪物等级开启,开启
  3. Monster Resists Toggle: 0, VK_D //怪物4R显示

  4. Game Time Toggle: 1, -1 //进入game的时间显示
  5. Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间
  6. Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护
  7. Tppk Protect Toggle: 1, -1 /TPPK保护功能????

  8. Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭

  9. Out Town Select Toggle: 0, VK_E //城外选择功能(默认关闭,需要在城外看别人装备再按热键"E"开启)
  10. Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示mana和life数值,开启
  11. Message Filter Toggle: 1, -1 //日志过滤功能
  12. Message Log Toggle: 1, -1 //日志记录,保存到maphack所在目录

  13. Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的序号
  14. Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数

  15. Unit Numbers Toggle: 0, -1 //物品单元编码显示
  16. //Unit Numbers Toggle: 1, VK_L //物品单元编码显示,默认关闭 L键

  17. Item Levels Toggle: 1, VK_L //物品ilvl显示,默认开启
  18. Item Indexs Toggle: 0, -1 //物品代码索引数字显示
  19. View Socketables Toggle: 0, VK_J //查看镶嵌物, J键
  20. Item Basic Stats Toggle: 0, VK_J ////去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性
  21. Item Value Toggle: 0, VK_V //物品NPC价值显示,默认关闭,V键
  22. Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
复制代码

还是前面的1是开启(0关闭)功能,后面的-1是默认,VK_???是热键,修改热键就改VK_后面的,关闭功能就把前面的1改为0......
回复

使用道具 举报

235

主题

1466

帖子

2904

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
0
金钱
1363
T币
0
信用
0

突出贡献优秀版主荣誉管理

 楼主| 发表于 2014-5-13 14:20:23 | 显示全部楼层
代码:
  1. // Light Radius: 255 //光照范围,最大
  2. Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特别标注
  3. Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //后缀加绿色=eth=来标明
  4. Hidden Items Level: 0 //自动隐藏低级物品,关闭
  5. Hidden Item Value: 0 //隐藏低级物品NPC价值

  6. [color=blue]光照范围不用理.......[/color]

  7. [color=red]Ethereal Item Prefix:        ""           //Eth物品特别标注
  8. Ethereal Item Postfix:        "%2=Eth="    //后缀加绿色=eth=来标明
  9. [color=blue]%2=ETH=加在第一行的""里就是ETH显示在装备名字的前面(装备名字的颜色会跟ETH的颜色一样,无法保持正常颜色,故不推荐加在前面),欲添加前缀可以参照[color=#64312][url=http://bbs.TTBN.cc/ShowTopic-5620816-16.html]关于ETH前缀不影响物品本身颜色的设想和实现[/url][/color]。
  10. %后面的数字是决定ETH这3个字的颜色
  11. 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ; 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
复制代码


后面2项没什么作用,可以不理.......

  1. 代码:
  2. // 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
  3. Automap Party Default: 1 //小地图显示同伴位置
  4. Automap Names Default: 1 //小地图显示同伴名称

  5. Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示各种祭坛
  6. Level Name Colour: White //当前场景名称颜色
  7. Staff Tomb Level Desc: "%2<==Tomb Here lol" //突出显示塔拉夏古墓
  8. Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图卷动开关
  9. Map Scroll Speed: 16 //地图卷动速度

  10. Life Bar Transparency: 2 //血槽透明度设定 默认系统设置
  11. Life Bar Colour: 0x08 //血槽颜色 默认系统设置

  12. Socket Protect Toggle: 1, 0x2D //镶嵌保护,insert键
复制代码


貌似没什么需要说的和修改的
镶嵌保护那里的0x2D是VK_insert的另一个写法,VCB文件里可以查到,修改时可以直接改为VK_???


代码:
  1. //有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
  2. Chicken Life Toggle: 0, VK_F //血过低自动退出开关,关闭,F键
  3. Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭
  4. Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭

  5. // HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
  6. // HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
  7. //Chicken Life Toggle: 1, 0x2D //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"
  8. //Chicken Hostile Toggle: 0, 0x2D // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是"Insert"
  9. //Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, 0x2D // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是"Insert"
  10. //Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
  11. //如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
  12. //检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
  13. //Chicken Hostile Life: 0 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
  14. //如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
  15. //那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
  16. //如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
  17. //只要Life低于500就退出,而不会到400才退
  18. //Chicken Hostile Nearby Life: 0 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
  19. //则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
  20. //高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
  21. //而不会到敌对玩家接近才退
  22. //Chicken Life Percent: 0 // 0~100%,百分比表示,
  23. //Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
  24. //Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

  25. //HC用户使用前面的设定后,请注释下面的设定
  26. Chicken Life Toggle: 0, 0x2D //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"(默认设置为关闭,HP<15%自动退出)
  27. Chicken Hostile Toggle: 0, -1 // 其他玩家敌对自动退出开关
  28. Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 // 敌对玩家接近则自动退出开关
  29. Chicken Life: 0 //死也不退出
  30. Chicken Life Percent: 30 //检查PVC时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
  31. Chicken Hostile Life: 0 //检查玩家敌对时Life值,不够设定值时自动退出
  32. Chicken Hostile Life Percent: 0 //检查玩家敌对时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
  33. Chicken Hostile Nearby Life: 0 //检查敌对玩家接近时Life值,不够设定值时自动退出
  34. Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //检查敌对玩家接近时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
复制代码


说得很详细了...........
回复

使用道具 举报

235

主题

1466

帖子

2904

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
0
金钱
1363
T币
0
信用
0

突出贡献优秀版主荣誉管理

 楼主| 发表于 2014-5-13 14:26:19 | 显示全部楼层
代码:
  1. //一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找
  2. Monster Colours[Undead Stygian Doll 1]: 0x9b
  3. Monster Colours[Undead Stygian Doll 2]: 0x9b
  4. Monster Colours[Frenzied Ice Spawn]: 0x9b
  5. Monster Colours[Worldstone shake]: 0x9b
  6. Monster Colours[Gloam 2]: 0x9b
  7. Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b
  8. Monster Colours[Burning Soul 2]: 0x9b
  9. Monster Colours[Tomb viper 1]: 0x9b
  10. Monster Colours[Tomb Viper 2]: 0x9b
  11. Monster Colours[Soul Killer 3]: 0x9b
  12. Monster Colours[Soul Killer 4]: 0x9b
  13. Monster Colours[Undead Soul Killer 2]: 0x9b
复制代码


自己认为什么怪物很危险,需要特别显示就自己加上去
格式是:
Monster Colours[怪物名字/编号]:         特别显示的颜色(0x9b是紫色,其它去看readme.htm的颜色表格)


代码:
  1. // specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"
  2. // 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
  3. Dangerous Monster Action: back to town
  4. // Below is Dangerous Monster defining
  5. // chicken dangerous monsters toggle, disable by default
  6. Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //抗性过低保护 G键
  7. // define dangerous monster, format:
  8. // Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128
  9. // for example:
  10. Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr

  11. [color=blue]当你抗性太低又遇到危险怪物时会自动回城
  12. 热键G,VK_G前面的0是默认关闭,改为1就默认开启,可以修改VK_???来修改热键
  13. 知道这些就行了-_-#[/color]
复制代码




代码:// 场景指示
  1. Minimap Size: 2
  2. Minimap Toggle: 1, -1
  3. Minimap Cell Colour: 0x84
  4. // format: Minimap Cells[level number][cell no.1, cell no.2, ...] : 1 // 1 for enable, -1 for disable
  5. // example:
  6. //Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1
  7. //Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1
  8. //Act1:
  9. Minimap Cells[Rogue Encampment][The Secret Cow Level]: 1 //营地-牛关
  10. Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1           //石块荒地-救凯恩的红门
  11. Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1        //黑色荒地-遗忘高塔
  12. Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1          //黑暗森林-拿卷轴的树
  13. Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1   //地下墓穴二层-地下墓穴三层
  14. Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1   //地下墓穴三层-地下墓穴四层

  15. //Act2:
  16. Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1             //遥远绿洲-虫洞
  17. Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1        //虫洞1层-虫洞2层
  18. Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1        //虫洞2层-虫洞3层
  19. Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1            //遗失城市-古代通道
  20. //Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1           //遗失城市-蛇殿
  21. Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1  //蛇殿1层-蛇殿2层
  22. Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1           //神秘庇护所-召唤者

  23. //Act3:
  24. Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1             //库拉斯特商场-残破神殿
  25. Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1   //憎恨的囚牢1-憎恨的囚牢2
  26. Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2-憎恨的囚牢3
  27. //Act4
  28. Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1      //绝望平原-衣卒而
  29. Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1      //火焰之河-地狱熔炉
  30. //Act5
  31. Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1       //水晶通道-冰河
  32. Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1         //冰河-安亚
  33. Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1               //远古之路-山顶
  34. Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1  //世界之石1-2
  35. Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1  //世界之石2-3
  36. Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1    //世界之石3-毁灭王座
复制代码


格式如下:
Minimap Cells[出发地点][目的地]: 1
注意:有些地方是不能这样加的,因为dll文件里没有那个地方

回复

使用道具 举报

235

主题

1466

帖子

2904

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
0
金钱
1363
T币
0
信用
0

突出贡献优秀版主荣誉管理

 楼主| 发表于 2014-5-13 14:30:10 | 显示全部楼层
代码:
  1. //人物特殊属性显示
  2. First Player Stat Key: VK_OEM_7 // '" 查看玩家首个特殊属性(MF)
  3. Next Player Stat Key: VK_OEM_6 // }\] 查看玩家上一个特殊属性,如FCR,FHR等属性,[(大括号键)
  4. Previous Player Stat Key: VK_OEM_4 // {\[ 查看玩家上一个特殊属性, ](大括号键)
  5. View Player Stats Key: VK_OEM_2 // ?\/ 查看其它玩家属性,鼠标点中其他玩家, ?(问号键)
  6. Keep Game Window Toggle: 0, VK_OEM_1 // ;\: 窗口模式防止最小化,默认关闭 ;(分号键)
  7. Server Ip Toggle: 1, -1 //服务器IP显示,开启
复制代码


都是VK_???格式的,修改方法看最前面..........
服务器ip当然是显示,所以不用理.....


代码:
  1. // 地图上各种图标显示。这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
  2. Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者
  3. Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物
  4. Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等
  5. Missile Blob File: "blobdot" // 发射物
  6. Item Blob File: "blobitem" // 物品
  7. //Item Blob File: "blobitem1"
复制代码


就是地图文件夹里的这些图片了,可以根据自己喜欢的来修改,把图片的名字写到上面相对的位置(就是后面的""里...)就行了


代码:
  1. //接下来是一些地图上的颜色定义
  2. Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色
  3. Automap Ready Rooms Colour: 0x07 //比上一个范围更大一圈的区域
  4. Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色

  5. Closed Chest Colour: 0x09 //箱子颜色
  6. Locked Chest Colour: 0x97 //带锁箱子颜色

  7. Hostile Missile Colour: 0x62 //敌人发射物的颜色
  8. Guided Missile Colour: 0x5b //向导箭的颜色
  9. Tracer Missile Colour: 0x97 //追踪发射物的颜色
  10. Other Missile Colour: 0x20 //其他发射物的颜色

  11. Missile Colours[All Arrows]: -2 //显示发射物
  12. Missile Colours[teeth]: 0x20
  13. Missile Colours[BoneSpear]: 0x20
  14. Missile Colours[BoneSpirit]: 0x20
  15. Missile Colours[PoisonNova]: 0x84
  16. Missile Colours[BlessedHammer 1]: 0x20
  17. Missile Colours[Tornado,Twister]: 0x20
  18. Missile Colours[BladeFury1, BladeFury2, BladeFury3, BladeFragment1, BladeFragment2, BladeFragment3]: 0x20
复制代码


要修改就只好自己看Color.html里的颜色表了........

代码:
  1. //显示临死发射的怪物(比如ACT2大虫)的颜色(0正常显示)
复制代码


不需要理了..........
回复

使用道具 举报

235

主题

1466

帖子

2904

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
0
金钱
1363
T币
0
信用
0

突出贡献优秀版主荣誉管理

 楼主| 发表于 2014-5-13 14:33:04 | 显示全部楼层
代码:
  1. Good Gold Number: 2000 //地图显示金币的下限,低于2000则不显示
  2. Good Gold Colour: 0 //金币显示的颜色,无
  3. Poor Gold Colour: -1,-2 //屏蔽低于下限的金币
复制代码


2000可以改为更低或者更高
0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
屏蔽吧,不然1金币2金币都显示,看着都烦,不用改了(要的就改为1,-1)


代码:
  1. Monster Desc Colour: Red //怪物颜色
  2. Monster Death Anims[1+]: 0 //不显示所有怪物死亡动画
  3. Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0
复制代码

...........
自己决定颜色
需要的0改为1
不知道,无视


代码://
  1. 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色
  2. Missile Colours[All Arrows]: 0x20
  3. Missile Colours[BoneSpear]: 0x20
  4. Missile Colours[teeth]: 0x20
  5. Missile Colours[BoneSpirit]: 0x20
  6. Missile Colours[PoisonNova]: 0x84
  7. Missile Colours[BlessedHammer 1]: 0x20
  8. Missile Colours[Tornado,Twister]: 0x20
  9. Missile Colours[BladeFury1, BladeFury2, BladeFury3, BladeFragment1, BladeFragment2, BladeFragment3]: 0x20
  10. Monster Colours[159-166]: 0x97 //怪物的远程攻击
复制代码

自己看,格式应该一看就明白-_-#

代码:
  1. // 特殊属性怪物的显示的如下:
  2. Extra Strong Desc: "S" //特别强壮
  3. Extra Fast Desc: "F" //特别快速
  4. Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒
  5. Magic Resistant Desc: "%8m" //魔法抵抗
  6. Fire Enchanted Desc: "%1FFFFFFFFFFFFF" //火焰强化
  7. Lightning Enchanted Desc: "%9LE" //闪电强化
  8. Cold Enchanted Desc: "%3CE" //冰冷强化
  9. Thief Desc: 0
  10. Mana Burn Desc: "%2mmmmmmm" //法力燃烧
  11. Teleportation Desc: "T" //传送
  12. Spectral Hit Desc: "H" //特别一击
  13. Stone Skin Desc: "%4SS" //皮肤硬化
  14. Multiple Shots Desc: "%12MS" //多重射击
  15. Ghostly Desc: 0 //幽灵的
  16. Fanatic Desc: "%11F" //狂热的
  17. Possessed Desc: 0 //着魔的
  18. Berserker Desc: "%4B" //狂暴的
  19. Champion Desc: 0

  20. // Auras Enhanted:光环附着
  21. Might Aura Desc: "%4a" //力量光环
  22. Holy Fire Aura Desc: "%1a" //圣火光环
  23. Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄準
  24. Holy Freeze Aura Desc: "%3CCCC" //神圣冰冻
  25. Holy Shock Aura Desc: "%9a" //聖光衝擊
  26. Conviction Aura Desc: "%11RRRR" //信念、审判
  27. Fanaticism Aura Desc: "%5KKKK" //狂热

  28. // Immunities:免疫属性
  29. Physical Immunity Desc: "%4i" //物理攻击免疫
  30. Magic Immunity Desc: "%8i" //魔法免疫
  31. Fire Immunity Desc: "%1i" //火焰免疫
  32. Lightning Immunity Desc: "%9i" //闪电免疫
  33. Cold Immunity Desc: "%3i" //冰冷免疫
  34. Poison Immunity Desc: "%2i" //毒素免疫

  35. // 玩家和怪物颜色
  36. Neutral Player Colour: 0x79 //一般玩家的颜色
  37. Hostile Player Colour: 0x5b //敌对玩家的颜色

  38. Normal Monster Colour: 0x62 //一般怪兽的颜色
  39. Boss Monster Colour: 0x5b //金怪的颜色
  40. Minion Monster Colour: 0x66 //金怪周围小怪的颜色
  41. Champion Monster Colour: 0x68 //蓝怪的颜色
  42. Act5 Barbarian Colour: 0x9f //ACT5 BAR的颜色
复制代码

对比较危险的属性改明显点
比如火焰强化原来是FE的,在dy的怪物都是一堆属性的,FE在里面根本看不清楚,等看清楚的时候可能就挂了,所以改为FFFFFFFFF,一眼就能看出来
但别全部都改,那样属性显示太长,看着更眼花,只修改麻烦和危险的就行了
格式是 % 显示字母的颜色 显示字母

玩家和怪物颜色看颜色表......

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋| TTBN战网论坛

Copyright © 2001-2021 TTBN.CN  All Rights Reserved

版权所有 河南柏年网络科技有限公司 ( 豫ICP备19040509号 )

联系我们 点击这里给我发消息

快速回复 返回顶部 返回列表