xaq 发表于 2021-7-8 10:53:12

把市面上的仿暗黑,暗黑LIKE都玩了一下,感觉还是北暴最高

暗黑1和地狱火,最经典的版本,北暴出品,这游戏玩了很长时间了,绝对不是情怀加成,合理严密的数据,难度曲线,哥特风格地下城冒险,每下一层就真实感受到离地狱又近了,一种当年玩“老生化危机”步步为营的感觉,是个真实的“生存恐怖”游戏

暗黑2 ,奉为经典的RPG,角色差异化做出来了,各种玩法BUILD,但整体氛围营造比1代要差,我个人尤其不太喜欢第五章野蛮人村庄,雪山,以及那个弱 智一样的BOSS巴尔,没大波萝霸气,大波萝就是那种系列招牌性BOSS

暗黑3,动视暴雪出品,不是“北暴”,迎合快餐时代,趋向简单化的作品,没了升级加点,没了挂一身药水瓶,技能大家70级都一样,就看你带哪些出去打了,但是带哪些技能取决于你的装备词条,而词条取决于暴雪每赛季的心情,它心情好出个什么套装,结果大家清一色,一模一样的装备,玩法上没啥特别好说的,就是一个刷子游戏,因为套装来得很快,升级也很快,每个赛季更替了,可以刷个1周就放下。剧情没啥好说,没啥印象,安达利尔的女儿变成了大波萝,老头凯恩死了,这就是最深刻的印象

流放之路,这游戏新西兰的暗黑2铁杆粉做的,特点是装备带孔,可以挂宝石,其实就是挂词条,词条可以组合;技能天赋树规模巨大,交易不用钱,而是原始社会的”以物换物“,打怪会掉一地辣鸡,捡回去都没有”钱“鉴定,因为要用鉴定卷轴,没有类似暗黑的凯恩给你鉴定,这个鉴定卷轴也没地方买;这游戏评价是很高,但本人几章玩了下来,一言难尽,首先他的地图不是无缝的,而是像网游那种一小块区域开个副本,地图也基本上是网游那种调调,没啥逻辑可言,一下白天,进个门就变黑夜,地图相似程度也很高,设计的也很简单,没有暗黑2精巧的设计感,就是网游的感觉;然后怪是一堆一堆压上来的,刚开始玩吓死了,在暗黑1,看到那么多怪压上来,真的很慌,暗黑2,暗黑3,看到一堆怪,没有啥感觉;而这个流放之路,根本是毫无感觉,一堆怪压上来,玩家随便几下就敲死了,那做这么多怪是几个意思,提醒玩家别睡着了,怪来了是吗?后面根本就懒得打怪了,一直跑路,我只能说这游戏学暗黑2,顺便把暗黑2 的缺点也给学去了,暗黑2大部分时间就是在跑路,暗黑1这样跑路基本不太可能。

暗黑3再快餐,起码还是能玩个3周目的几个职业都玩玩,这游戏我真是打了几章就撑不住了,退出删号

恐怖黎明,画面很差,有点像21世纪头几年的3D游戏的那种感觉,到处都透着简陋,感觉都不如暗黑HD1.045,暗黑123其实是斜视角的2D游戏,类似《盟军敢死队》,看着立体而已,恐怖黎明的打击感,几乎没有,就是说没有打击反馈,大剑大棒 敲怪和敲空气差不多,说到打击感,我只能说暗黑1>暗黑2>暗黑3=流放>>>>恐怖黎明;暗黑1是真正的做出了打击感,硬直,就差武器长度,力度这些了;恐怖黎明 的剧情也是那种不知所以的为了做任务而做任务,怪也是一群一群来,但不像流放那样被围了也没事,还是要走走位的

仁王, 光荣特库摩出品,别看他表面上是类似《黑暗之魂》的动作游戏,其实系统是正宗的暗黑3,直接抄到骨子里了,完全照抄,装备打造,保留词条,什么蓝装,紫装,绿装,连暗黑3“巅峰等级”的概念,刷密境之类都抄去了,就是个大杂烩,《黑魂》的外皮,《忍龙》的动作,《暗黑3》的系统

传奇,这个当年火遍网吧的游戏,我是没玩过的,因为玩过暗黑1,对当时的一大堆仿制者,直接免疫了;这游戏只看朋友玩过,朋友很爱玩,当年上网十之八九在刷这玩意,围观过不少次,感觉就是没有打击感,纸片人

dag534 发表于 2021-7-8 10:53:17

《火炬之光》 听闻是 原北暴剩余人马制作的,因为画面太卡通,有点像赛尔达,所以一直没有心情尝试

lancewang 发表于 2021-7-8 10:53:39

《刺客信条奥德赛》,这游戏的数值系统,装备系统,也学了暗黑3,就是那种一刀 上百万上亿伤害那种,升一级就提升一大截,最后数值爆炸,别看数字这么大,怪的血条才扣一丢丢,真是尴尬

twtfcat 发表于 2021-7-8 10:54:02

暴雪出品必出精品

bting_9304 发表于 2021-7-8 10:54:44

此番解说深得我心也。

adam_bk86 发表于 2021-7-8 10:54:59

怎么说呢,玩游戏不能只拿自己的单一喜好去衡量所有的,很多游戏的主打内容跟暗黑1区别已经很大了,去玩它的特色才是重要的。你提到老生化,那是个主玩解谜物品路线规划+部分战斗技巧的游戏,要站在这说,后面的4567岂不都是垃圾了。实际上比如4代自由的武器选择多样的通关战斗方式都很好。恐怖黎明继承泰坦之旅的游戏系统,将build构建作为主要的玩法,很多游戏内容不在砍杀而在思维过程上。官方build要求碎境50或60层过关就是合格了,而玩家们的追求在7576层速刷,单人百层等等。暗黑游戏内的剧情相当淡,恐怖黎明对凯恩世界的刻画还是相对细一些的,虽然捡文字碎片这样的形式是简陋了点。总之我是觉得要多体验不同形式的魅力

woyaoshequdongl 发表于 2021-7-8 10:55:23

地狱火从哪能下载?我打到一个中间有五星阵的关卡就过不去了,太难了

小猪哼哼 发表于 2021-7-8 10:56:19

老游戏谈访暗黑已经无意义了,其实就是刷子游戏,早年来说其实日本的焰影神兵还是不错的,其次古神封印和烈焰骑兵属于回合式的rpg但这两个游戏的随机地图装备道具的多样性也是可圈可点,虽然他类似辐射那种回合性质,其他诸如大作泰坦之旅恐怖黎明其实游戏性很丰富也是不可多得的好游戏,但是他这个系列一直打击感感觉比较普通,相反评论不怎么样的洛基打击感我觉得到很足,像其他冷门类比较好玩的我觉得限制区和暗黑武士道都有不错的内容。玩起来也别有一番风味,棒子嘛退魔传说仕魂命运还有未完成的东土黎明勉强也可以刷刷但是和西方游戏比较差距过于明显,相比较反而一些网络单机化作为刷子类游戏玩玩到很不错,我最近在啃奇侠和A3也是棒子出的游戏,里面的装备系统佣兵和抓宝宝培养也不错,也比较适合单机来刷,棒子网游其实有这个水准和打击感也确实不简单,毕竟是老游戏。地牢围攻总体感觉很不错。但打击感和技能使用不如暗黑方便。所以想玩刷子游戏还是要多方位全面性的玩玩所有类型,很多题材的刷子游戏就不一一列举了,th2是非常优秀的暗黑1mod希望,暗黑1吧也能随时更新进度,多弄点游戏资料,中文对比翻译等等让更多人投入进来好好娱乐才是要点

9257 发表于 2021-7-8 10:56:39

主要是我们都长大了。。。。

iMacFans 发表于 2021-7-8 10:56:59

个人感觉二代真心不如一代,我暗黑接触的比较晚还是先玩的一,那种代入感压迫感二代真心比不了,二代就刚开始第一幕的监狱有点感觉打完噩梦真心玩不下去。。。这两天又在搞hd法师才通了地狱
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