格罗营地
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暗黑1和地狱火,最经典的版本,北暴出品,这游戏玩了很长时间了,绝对不是情怀加成,合理严密的数据,难度曲线,哥特风格地下城冒险,每下一层就真实感受到离地狱又近了,一种当年玩“老生化危机”步步为营的感觉,是个真实的“生存恐怖”游戏
暗黑2 ,奉为经典的RPG,角色差异化做出来了,各种玩法BUILD,但整体氛围营造比1代要差,我个人尤其不太喜欢第五章野蛮人村庄,雪山,以及那个弱 智一样的BOSS巴尔,没大波萝霸气,大波萝就是那种系列招牌性BOSS
暗黑3,动视暴雪出品,不是“北暴”,迎合快餐时代,趋向简单化的作品,没了升级加点,没了挂一身药水瓶,技能大家70级都一样,就看你带哪些出去打了,但是带哪些技能取决于你的装备词条,而词条取决于暴雪每赛季的心情,它心情好出个什么套装,结果大家清一色,一模一样的装备,玩法上没啥特别好说的,就是一个刷子游戏,因为套装来得很快,升级也很快,每个赛季更替了,可以刷个1周就放下。剧情没啥好说,没啥印象,安达利尔的女儿变成了大波萝,老头凯恩死了,这就是最深刻的印象
流放之路,这游戏新西兰的暗黑2铁杆粉做的,特点是装备带孔,可以挂宝石,其实就是挂词条,词条可以组合;技能天赋树规模巨大,交易不用钱,而是原始社会的”以物换物“,打怪会掉一地辣鸡,捡回去都没有”钱“鉴定,因为要用鉴定卷轴,没有类似暗黑的凯恩给你鉴定,这个鉴定卷轴也没地方买;这游戏评价是很高,但本人几章玩了下来,一言难尽,首先他的地图不是无缝的,而是像网游那种一小块区域开个副本,地图也基本上是网游那种调调,没啥逻辑可言,一下白天,进个门就变黑夜,地图相似程度也很高,设计的也很简单,没有暗黑2精巧的设计感,就是网游的感觉;然后怪是一堆一堆压上来的,刚开始玩吓死了,在暗黑1,看到那么多怪压上来,真的很慌,暗黑2,暗黑3,看到一堆怪,没有啥感觉;而这个流放之路,根本是毫无感觉,一堆怪压上来,玩家随便几下就敲死了,那做这么多怪是几个意思,提醒玩家别睡着了,怪来了是吗?后面根本就懒得打怪了,一直跑路,我只能说这游戏学暗黑2,顺便把暗黑2 的缺点也给学去了,暗黑2大部分时间就是在跑路,暗黑1这样跑路基本不太可能。
暗黑3再快餐,起码还是能玩个3周目的几个职业都玩玩,这游戏我真是打了几章就撑不住了,退出删号
恐怖黎明,画面很差,有点像21世纪头几年的3D游戏的那种感觉,到处都透着简陋,感觉都不如暗黑HD1.045,暗黑123其实是斜视角的2D游戏,类似《盟军敢死队》,看着立体而已,恐怖黎明的打击感,几乎没有,就是说没有打击反馈,大剑大棒 敲怪和敲空气差不多,说到打击感,我只能说暗黑1>暗黑2>暗黑3=流放>>>>恐怖黎明;暗黑1是真正的做出了打击感,硬直,就差武器长度,力度这些了;恐怖黎明 的剧情也是那种不知所以的为了做任务而做任务,怪也是一群一群来,但不像流放那样被围了也没事,还是要走走位的
仁王, 光荣特库摩出品,别看他表面上是类似《黑暗之魂》的动作游戏,其实系统是正宗的暗黑3,直接抄到骨子里了,完全照抄,装备打造,保留词条,什么蓝装,紫装,绿装,连暗黑3“巅峰等级”的概念,刷密境之类都抄去了,就是个大杂烩,《黑魂》的外皮,《忍龙》的动作,《暗黑3》的系统
传奇,这个当年火遍网吧的游戏,我是没玩过的,因为玩过暗黑1,对当时的一大堆仿制者,直接免疫了;这游戏只看朋友玩过,朋友很爱玩,当年上网十之八九在刷这玩意,围观过不少次,感觉就是没有打击感,纸片人 |
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