哈洛加斯
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发表于 2019-1-14 23:25:42
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作用机理
首先从攻速档位说起。
为了达到某一档的攻速,SI需要达到某一数值,对于BUG双手影响的攻击类动作来说,SI=EIAS+SIAS-WSM。从公式中可以看出,当要达到的SI不变时,WSM越小,需要的EIAS和SIAS也越小;当EIAS和SIAS不变时,WSM越小,SI越大。BUG双手正是通过改变WSM来影响攻速的。(注:SI同样有档位一说,但是深究下去就要涉及动作类型、基本速率、动作长度等,和本文内容几无关联,在此不做讨论。)
接着是BUG双手如何改变WSM。
双手各拿一把武器时,一般来说,手套上方的武器会在右手,鞋子上方的武器会在左手,这时WSM为两把武器的均值,即WSM=0.5*右+0.5*左;然而在做成BUG双手时,鞋子上方的武器会在右手,手套上方的武器会在左手,这时WSM=1.5*右-0.5*左。两式相减可知,当右手WSM=左手WSM时,两者相等;当右手WSM>左手WSM时,前者小于后者;当右手WSM<左手WSM时,后者小于前者。因此,要发挥BUG双手的作用,必须将WSM较小的武器作为右手,将WSM较大的武器作为左手,而且差值越大提速效果越明显。
最后是如何做成BUG双手
BUG双手最基本的机理是:先装备的会强制成为右手武器,每次切换正副手、捡尸体、退出重进游戏都会重新检测。这是个二次检测,具体细节可参考http://tieba.baidu.com/p/1441370203此贴中的10L,要补充的是武器原本有的属性和镶嵌物上的并不等效,概括来说:第一次检测时自带的STR、DEX、REQ等属性有效而镶嵌物上的这些属性无效;第二次检测时只有REQ有效,STR、DEX等无效。因此根据原理可列出以下三种方法:
1、先将要作为右手的武器放到鞋子上方,再将要作为左手的武器放到手套上方;
最直观、最容易做成BUG双手的方法,但是成型角色往往要切副手BO、TP、强化、破免等,再切换回来BUG双手就会失效,维持较为繁琐,因此只适宜不常切副手的开荒角色使用。
2、鞋子上方的武器带有增加力量或者敏捷的属性,而手套上方的武器必须在装备鞋子上方的武器后才能装备;
因为在装备鞋子上方的武器之前无法达到手套上方武器的力敏需求,所以鞋子上方的武器必然会先被装备,成为右手武器。这样的BUG双手即使切换正副手也不会失效。
3、手套上方的武器的镶嵌物上带有REQ属性,而角色的力量或敏捷恰好处于REQ前后的力敏需求之间。
在第一次检测时,由于镶嵌物上的REQ属性无效,力量或敏捷无法达到手套上方武器原本的力敏需求,于是先装备了鞋子上方的武器,使其成为右手武器;在第二次检测时,力敏需求降低,成功装备第二把武器。这样的BUG双手也不会因为切换正副手而失效。
2、3同时存在的情况下会比较复杂,但对实际搭配指导意义较小,姑且作为理论教学介绍,文章末尾会举个例子详细解析。 |
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