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nec技能计算公式

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游戏资料: -
1.骷髅复生 Raise Skeleton

骷髅数量
骷髅复生1~3级时:Slvl
骷髅复生4级及以上时:[2+Slvl/3]
骷髅最小伤害值
骷髅复生1~3级时:1+2*SM_lv
骷髅复生4~8级时:(1+2*SM_lv)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生9~16级时:(Slvl+2*SM_lv-7)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生17~22级时:(2*Slvl+2*SM_lv-23)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生23~28级时:(3*Slvl+2*SM_lv-45)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生29级及以上时:(4*Slvl+2*SM_lv-73)*(79%+7%*Slvl)
骷髅最大伤害值
骷髅复生1~3级时:2+2*SM_lv
骷髅复生4~8级时:(2+2*SM_lv)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生9~16级时:(Slvl+2*SM_lv-6)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生17~22级时:(2*Slvl+2*SM_lv-22)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生23~28级时:(3*Slvl+2*SM_lv-44)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生29级及以上时:(4*Slvl+2*SM_lv-72)*(79%+7%*Slvl)
骷髅生命值
骷髅复生1~3级时:8*SM_lv+Base_Life
骷髅复生4级及以上时:(8*SM_lv+Base_Life)*(Slvl-1)*50%
骷髅防御值:
普通和噩梦难度:5+15*(Slvl+SM_lv)
地狱难度:6+15*(Slvl+SM_lv)
骷髅攻击准确率
普通难度
char_lv=1时:15*(Slvl+SM_Lv)+11
char_lv=2时:15*(Slvl+SM_Lv)+15
char_lv=3时:15*(Slvl+SM_Lv)+21
char_lv=4时:15*(Slvl+SM_Lv)+29
char_lv=5时:15*(Slvl+SM_Lv)+38
char_lv=6时:15*(Slvl+SM_Lv)+48
char_lv>6时:15*(Slvl+SM_Lv)+11*char_lv-18
噩梦难度:15*(Slvl+SM_Lv)+18*char_lv+94
地狱难度:15*(Slvl+SM_Lv)+38*char_lv+184
骷髅抗性:基础抗性为0,可受到召唤反抗技能的加成。具体参看召唤反抗技能。骷髅的抗性不受难度惩罚。
骷髅格挡:骷髅在召唤时有5%的几率获得Kite Shield,这些骷髅具有3%的格挡率。其他骷髅无格挡。
名词解释
Slvl是骷髅复生技能的级别,含装备所加;SM_lv是支配骷髅的级别,含装备所加;char_lv为角色级别;Base_Life为骷髅的基础生命,普通/噩梦/地狱难度分别为21/30/42.
攻击速度:FPA={256*16/[(100+SI)*224/100]}-1
AI Delay:15F
打击恢复:7F
行走/跑步速度:8.66/10(码/秒)
生命恢复因子:4

2.支配骷髅 Skeleton Mastery
重生怪物伤害增加:Slvl*10%
重生怪物生命增加:Slvl*5%
对骷髅与骷髅法师的作用详见骷髅复生与复生骷髅法师的技能计算。

3.粘土石魔 Clay Golem
敌人减速百分比:[165*Slvl/(2*(Slvl+6))]%
生命值:BaseLife*(1+35%*(Slvl-1))*(1+20%*GM_lv+5%*BG_lv)
防御值:100+35*IG_lv
伤害:BaseDam*(1+35%*(Slvl-1)+6%*FG_lv)
其中的BaseDam数值见下
┌—┬—————————————┐
│   │          攻击伤害          │
├—┼—————┬———┬———┤
│   │           │ 攻击1│ 攻击2│
│难├—————┼———┼———┤
│   │    普通    │   2-5 │   4-7 │
│   ├—————┼———┼———┤
│   │    噩梦    │   2-6 │   5-10│
│度├—————┼———┼———┤
│   │    地狱    │   3-7 │   6-11│
└—┴—————┴———┴———┘
攻击准确率:BaseAR+25*GM_lv+20*Slvl
攻击速度:{256*16/[(100+Skill_IAS)*232/100]}-1
AI Delay:15F
打击恢复:0
抗性
┌—┬—————————————————————————————┐
│   │                        自然抗性                            │
├—┼—————┬———┬———┬———┬———┬———┬———┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│   ├—————┼———┼———┼———┼———┼———┼———┤
│戏│    普通    │ 50%   │   0    │   20% │   0    │   25% │   0    │
│   ├—————┼———┼———┼———┼———┼———┼———┤
│难│    噩梦    │ 50%   │   0    │   20% │   0    │   25% │   0    │
│   ├—————┼———┼———┼———┼———┼———┼———┤
│度│    地狱    │ 50%   │   0    │   20% │   0    │   25% │   0    │
└—┴—————┴———┴———┴———┴———┴———┴———┘
以上数据均要再加上召唤反抗提供的额外抗性。土魔的抗性不受难度惩罚。
行走/跑步速度:8*2/3*(1+[44*Slvl/(Slvl+6)]/100)
生命恢复因子:3
名词解释
Slvl是黏土石魔技能的级别,含装备所加;GM_lv是石魔掌握的级别,含装备所加;BG_lv/IG_lv/FG_lv为自身投入技能点的鲜血石魔/钢铁石魔/火焰石魔的级别,范围0~20;BaseLife为土魔的基础生命,普通/噩梦/地狱难度分别为100/175/275,BaseAR为土魔的基础攻击准确率,普通/噩梦/地狱难度分别为40/66/92,SKill_IAS为光环所提供的额外攻击速度。

4.支配石魔 Golem Mastery
生命值提升:Slvl*20%
速度提升:[44*Slvl/(Slvl+6)]%
攻击准确率提升:25*Slvl

5.召唤反抗 Summon Resist
召唤物抗性提升:[121*Slvl/(2*(Slvl+6))+20]%
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发表于 2019-1-13 20:08:25 | 显示全部楼层
6.铁石魔 Iron Golem

伤害反弹百分比:(15*Slvl+135)%
生命值:BaseLife*(1+20%*GM_lv+5%*BG_lv)
防御值:140+35*Slvl
伤害:BaseDam*(1+6%*FG_lv)
其中的BaseDam数值见下
┌—┬—————————————┐
│   │          攻击伤害          │
├—┼—————┬———┬———┤
│   │           │ 攻击1│ 攻击2│
│难├—————┼———┼———┤
│   │    普通    │ 7-19 │ 15-29│
│   ├—————┼———┼———┤
│   │    噩梦    │ 11-30│ 23-45│
│度├—————┼———┼———┤
│   │    地狱    │ 12-33│ 25-49│
└—┴—————┴———┴———┘
攻击准确率:BaseAR+25*GM_lv+20*CG_lv
攻击速度:{256*16/[(100+Skill_IAS)*256/100]}-1
AI Delay:15F
打击恢复:0
抗性
┌—┬—————————————————————————————┐
│   │                        自然抗性                            │
├—┼—————┬———┬———┬———┬———┬———┬———┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│   ├—————┼———┼———┼———┼———┼———┼———┤
│戏│    普通    │   0    │   0    │   50% │ 100% │   0    │   0    │
│   ├—————┼———┼———┼———┼———┼———┼———┤
│难│    噩梦    │   0    │   0    │   50% │ 100% │   0    │   0    │
│   ├—————┼———┼———┼———┼———┼———┼———┤
│度│    地狱    │   0    │   0    │   50% │ 100% │   0    │   0    │
└—┴—————┴———┴———┴———┴———┴———┴———┘
以上数据均要再加上召唤反抗提供的额外抗性。铁魔的抗性不受难度惩罚。
行走/跑步速度:9*2/3*(1+[44*Slvl/(Slvl+6)]/100)
生命恢复因子:3
名词解释
Slvl是钢铁石魔技能的级别,含装备所加;GM_lv是石魔掌握的级别,含装备所加;CG_lv/BG_lv/FG_lv为自身投入技能点的黏土石魔/鲜血石魔/火焰石魔的级别,范围0~20;BaseLife为铁魔的基础生命,普通/噩梦/地狱难度分别为306/595/980,BaseAR为铁魔的基础攻击准确率,普通/噩梦/地狱难度分别为80/138/197,SKill_IAS为光环所提供的额外攻击速度。
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发表于 2019-1-13 20:08:31 | 显示全部楼层
7.重生 Revive

重生怪物数量等同于技能级别。生命是原怪物的200%,还可受到支配骷髅的加成。持续时间固定3分钟。
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发表于 2019-1-13 20:08:47 | 显示全部楼层
白骨装甲 Bone Armor

吸收伤害:10*(Slvl+1)+15*(BW_lv+BP_lv)
名词解释
Slvl是白骨装甲本身的技能级别,含装备所加;BW_lv是自身技能点投入的骨墙技能级别,范围0~20;BP_lv为自身技能点的骨牢技能级别提供的骨牢聚气级别,范围0~20。
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发表于 2019-1-13 20:09:20 | 显示全部楼层
9.尸体爆炸 Corpse Explosion

火焰系暗金珠的“+5%火焰系伤害”对尸体爆炸无效,但“-5%敌人火焰抗性”有效。

法师之拳的“+1火焰技能”可以提升尸体爆炸的级别。但不影响它的伤害。

尸体爆炸的伤害取决于使用尸体对应的单人难度白色普通怪物的生命值。它的伤害不会随游戏人数而增加。

伤害范围:(Slvl+7)/3码
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发表于 2019-1-13 20:09:36 | 显示全部楼层
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