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mod修改-魔法属性箭矢

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哈洛加斯

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发表于 2019-1-11 14:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
请益各位,应该想改哪些素质(合订本挂了,之前别人发的帖子也沉了http://tieba.baidu.com/f/search/res?isnew=1&kw=chinamods&qw=%BC%FD%CA%B8&rn=10&un=&only_thread=0&sm=1&sd=&ed=&pn=2)
目前只做到修改
ItemTypes.txt
  Magic 0 -> 1 ; Rare 0 -> 1 ; Normol 1 -> 0
MagicSuffix.txt
  在itype1;itype2 加入bowq xbow
MagicPrefix.txt
  在itype1;itype2 加入bowq xbow
misc.txt
  Arrows 及 Bolts在level  0 -> 1
麻烦各位教我还要修改哪些才能让箭矢具有魔法属性谢谢
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发表于 2019-1-11 14:09:18 | 显示全部楼层
misc文件不改。我觉得你是前后缀文件没添加对,多添加几排试试
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哈洛加斯

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发表于 2019-1-11 14:10:03 | 显示全部楼层
关于解答
我已经找到了,在这分享给各位
*ItemTypes.txt
Magic 0 -> 1 ; Rare 0 -> 1 ; Normol 1 -> 0
Equiv1
misl -> 改成其他装备的代号如shld weap armo 原先的misl无法视为装备(这项是文件比对后的发现,也就是新加的)

*MagicSuffix.txt
在itype1;itype2 加入bowq xbow

*MagicPrefix.txt
在itype1;itype2 加入bowq xbow

*misc.txt
Arrows 及 Bolts在level 0 -> 1 (这项在测试后不需要)

此外在ItemTypes.txt 也发现Magic Bow Quiv 及 Magic Xbow Quiv
code为mboq mxbq
Equiv1为bowq xboq
代表D2本来就有设计魔法箭矢的原型及资料

最后若要在商店贩售
将NPC的VendorsMin VendorsMax VendorsMagicMin VendorsMagicMax
调成1或以上(Vendors为NPC的名称)
就这样给大家参考吧
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