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楼主: adam_bk86

收集各文本内硬代码的DD~

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发表于 2019-1-11 14:46:08 | 显示全部楼层
ItemStatCost.txt
所有的passive_mastery_打头的行
是否能为负值都是未知数。。。。。
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发表于 2019-1-11 14:46:45 | 显示全部楼层
SetItems.txt&sets.txt
牛魔王套装,由硬代码限定掉落场景
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发表于 2019-1-11 14:46:52 | 显示全部楼层
(这虾米文本也不算,暂且说TC文件和怪物文件吧)
地狱火炬(1.11 only)
由硬代码指定3个超级BOSS死后的最后一个掉落
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发表于 2019-1-11 14:47:34 | 显示全部楼层
Skills.txt
Id=119,庇护所
sanctuarybolt(cltmissilea)只对该行有效,用于其他技能不行,即使复制
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发表于 2019-1-11 14:49:12 | 显示全部楼层
Skills.txt
Id=111,复仇
该技能的Etype及元素伤害定义列无效,应代码规定为冰冷伤害且不能再有附加的元素伤害,但是后面的冷冻持续时间可作有效修改
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发表于 2019-1-11 14:49:49 | 显示全部楼层
monai.txt
在该文件中,只有诸如删除某行AI的这类修改才能起到作用
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发表于 2019-1-11 14:50:07 | 显示全部楼层
Missiles.txt
EDmgSymPerCalc列(控制元素伤害加成计算),无法使用ulvl、stat('a'.b)等较高级函数
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发表于 2019-1-11 14:51:18 | 显示全部楼层
学习了~~~
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发表于 2019-1-11 14:51:30 | 显示全部楼层
硬代码不懂,关于修改,只懂得些最基础的东东,呵呵
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发表于 2019-1-11 14:52:30 | 显示全部楼层
硬代码通俗讲即定义于DLL等非文本文件的内容
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