群魔堡垒
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创造新的召唤物的问题偶终于解决了,原来如此啊嗯嗯
不能只改monstats.txt,还有monstats2.txt别忘了,不然没图像没动作会出错。
monstats.txt 第1列和第3列是错位的,创建怪物最好同时创建2行一样的。不然容易错。
level 三个level列,如果是定义角色召唤的怪物,那么不填写,如果是普通怪物,必须填写,否则无法正常产生该怪物。
ALIGN – Switch(开关), 1=aligned(可结盟), 0=enemy(敌人),
2=neutral(中立).这个控制怪物是为你战斗还是和你战斗。
如果你想让一些npc成为你的敌人就把它设置为0,设置为2时不调整其他设置
(和AI、MonStats2相关)将简单的攻击任何东西。
经过测试,做到以上2条,召唤海尔奥芬特和吸血鬼法师没问题,能正常使用技能与攻击。
MonStats.txt文件引导
NEXTINCLASS –这一列指定链中的下一个怪物的指针(继续上面的例子,fallen1这这里设置fallen2)
如果你想减少怪物子类,就让它为空,同时把baseid 指向它自己(它自己的id)
我猜想游戏可能使用它来实现“地图产生”怪物,比如fallen从fallen camps中出来,这个受地区的等级影响
(同样的军营,在cold plains容纳正常fallen将在别处容纳carvers和 devilkin)
------为什么创造出来的怪物满地图都是----NEXTINCLASS列。
ISSPAWN – Boolean, 1=spawnable(可以大量产生), 0=not spawnable(不能大量产生)---经过试验,做到以上几条的,完美创建新的召唤怪物。 |
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