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【转】关于部分怪物释放飞射物的伤害计算介绍

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发表于 2019-1-4 17:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:vinceit
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发表于 2019-1-4 17:26:40 | 显示全部楼层
1.古墓蝮蛇
这里的古墓蝮蛇特指Act5瓦特之厅随机产生的代码为clawviper9的怪物

该怪物定义了MissA1=viper_poisjav
这是它攻击时放出的毒镖
同时对于viper_poisjav,有定义SrcDamage=128
意即全额继承A1攻击的属性
接下来viper_poisjav释出子飞行物viper_poisjavcloud,此项指毒标释出的毒雾
且viper_poisjavcloud定义SrcMissDmg=128
这样,最终的毒雾每帧都会附加A1型攻击
包括A1自身的物理伤害和El1型元素伤害
物理伤害部分约为42-56每帧
毒素伤害部分这里暂不计算.

值得提出的是
如果同一位置有多个毒镖造成的毒雾重叠
对玩家/雇佣兵/召唤物造成的伤害也会叠加(直接相加)



2.willowisp系列怪物
一般俗称电鬼.
以Act5毁灭的王座出现的willowisp7为例
首先monstats.txt为其定义了两种附加元素伤害
El1mode:A1
El1type:mana
El1MinD(H):200
El1MaxD(H):300

El2mode:SC
El2type:ltng
El2MinD(H):2
El2MaxD(H):190
El2本意是为电鬼的连锁闪电技能设定一个符合电系特色(最小值很低)的伤害
而El1则是附加于近身攻击的消耗玩家法力的属性

monstats.txt又为其定义了施法动作(SC)飞行物MissC=willowisplightningbolt2
也就是电鬼放出的闪电
同时这个飞行物也存在有SrcDamage=128的设定
但由于闪电是由施法动作(SC)释出
这里只取El1数值用作闪电伤害计算(bug所在)
而没有继承A1物理伤害
这一过程没有考虑El1/El2元素伤害哪个才是为SC动作设定的.
但是El2还是成功决定了伤害属性为闪电型

这样把本意伤害为(2~190)*monlvl_dmg的伤害放大为(200~300)*monlvl_dmg
bug导致新的最大伤害是原设最大伤害的1.5倍还多
最小伤害更是大大提升

最终,1人难度下出现于毁灭的王座(场景等级85,伤害基数96)的willowisp7具体伤害值高达192-288



3.地狱女巫(succubuswitch5)
它们以技能SuccubusBolt(动作类型S2)释出飞行物succubusmiss(红球)
而succubusmiss也有SrcDmg=128的设定
依然继承A1伤害
1pp地狱难度下,于毁灭的王座出现的地狱女巫红球伤害可达48~86
这个飞行物击中时不检测防御
但可以被格挡(包括盾牌格挡与武器格挡)

最后必须指出的是
以上三类怪物飞射物所造成的伤害都可以通过场景等级对怪物属性的调整、多人难度的影响以及怪物属性奖励获得提升
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发表于 2019-1-4 17:27:06 | 显示全部楼层
关于BUG蛇


@等风来Lietome  :
瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时。
【转】关于部分怪物释放飞射物的伤害计算介绍-1.jpg


@漠然轻寒:
BUG蛇的毒镖攻击本就带有物理伤害和毒素伤害,而BUG蛇毒镖会在周围会产生14个看不见的云状投射物,每个投射物都继承100%的毒镖伤害,而且碰到人后不会消失。当2~3个BUG蛇攻击你时,会产生13*3个看不见的云,当你走过去时…… 不是BUG,所以无论哪个版本都从来没有修改过这个只看伤害比电鬼不知道强哪里去了,8PP的带MIGHT光环的BUG蛇每个云每下伤害168-224,每只BUG蛇攻击一下产生14个云,算算就明白了电鬼强在范围远,经常出现在RB的必经之路上。而不像BUG蛇只待在瓦特之厅云看不见,你不知道哪里有云……云可以重叠,不过如果你站着不动就不会受到太多个云的伤害。
不过如果有人和你很近或重叠(比如TP),你就会每秒受到12.5次云的伤害(晕每帧交替攻击你们两) 很显然……BUG蛇的攻击在运行的时候没有读取错任何数据。
我自己看过了TXT了……毒云继承了毒标枪的物理+毒伤害,正确地运行了……毒按帧计算伤害,而物理伤害则按次数。也许唯一的,这个技能没有Working as intended的地方在于毒云是持续时间比预期的长。TXT中显示毒云应该持续60F,但实际上60F后毒云变成了无形的!然后又持续了60F。无形的这另外60F也是一样伤害的……
躲在远处用NEC的暗视诅咒可以破之……而如果你已经遇上了……最好的办法就是站着别移动,毒云消失后至少5S再动
不要TP……否则会死
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发表于 2019-1-4 17:27:42 | 显示全部楼层
寒大可能特指1.10的电鬼
虽然1.11以后的电鬼的bug修复,但直闪本身size2,带有LastCollide设定。
TP落地如果不是有sum bug,枪兵和角色位置很近的话,一但先击中枪兵,再击中角色,会使角色造成两次伤害
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发表于 2019-1-4 17:28:11 | 显示全部楼层
冰骷髅好像魔法伤害也受PP加成
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发表于 2019-1-4 17:29:08 | 显示全部楼层
似乎是电棍 【转】关于部分怪物释放飞射物的伤害计算介绍-1.png
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发表于 2019-1-4 17:30:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-4 17:30:33 | 显示全部楼层
膜拜技术帝,我等学渣只能仰望 【转】关于部分怪物释放飞射物的伤害计算介绍-1.png
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发表于 2019-1-4 17:30:40 | 显示全部楼层
然而测试出来的实际结果是地狱王座电鬼的伤害高达355-568,又是怎么回事?
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发表于 2019-1-4 17:30:47 | 显示全部楼层
orz,膜拜
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