群魔堡垒
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发表于 2018-12-30 17:18:13
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七、Hackmap中对物品掉落颜色的设置。
这里的内容是取自@ DiabloII_Zmud 的精华帖:【HackMap相关】详解HM如何DIY 第13楼
我将他的介绍进一步分解,然后逐条说明。
修改文件:Hackmap文件夹
游戏版本:1.13c 文件版本:未知,贴吧下载的,应该都通用
文件地址:游戏目录--Plugin文件夹--d2hackmap.cfg
1、好像从WIN7开始就默认隐藏了扩展名,没关系,找到带“d2hackmap”的文件,鼠标右键--属性--文件类型,如果提示“CFG文件(.cfg)”,就是这个。
2、再鼠标右键--打开方式--选择记事本。在这里特别强调!事先备份好原文件,以免乱修改之后不能挽回。
3、往下拉,找到“// 符文之语材料 //”这一块区域,补丁默认已经给某些底材做了设置,可以全部删除后根据自己的喜好修改,修改方式如图,图挂了可以看下面的注释。
一、设置底材的显示颜色。
举个栗子:Item Colours[226][3][2][1]:1,1x62,1x62,1x62//幻化之刃 (超强的无形无孔的幻化之刃(物品名称是红色))
注意事项:
1、所有代码编写必须全部是英文和英文符号,有中文或中文符号无效。
2、// 双斜杠后面的内容在补丁内无法读取,所以可作为代码的备注,也方便以后查询,内容可以是中文,简繁体不限。
3、强烈建议修改前先备份原文件,哪怕你乱改造成游戏错误也能挽回,大神请忽略。
4、代码里,多个物品之间用英文逗号“,”隔开,比如“1,3”,表示1号、2号、3号物品;如果选中的物品很多还是连号,可以用“-”,比如1-10,表示1号到10号的所有物品。
代码分析:
1、项目颜色“Item Colours”。只是这么翻译,修改的时候还是要套用这个英文词组,大小写不限。
2、物品编号“[226]”。编号是指白色装备和其他物品在游戏数据库里的编号,哪个物品的编号是多少请查询表格“防具-武器-其他”。
3、物品质量“[3]”。物品的质量一共有8种。1.破碎;2.普通;3.超强;4.蓝色;5.套装;6.亮金;7.暗金;8.合成。所以底材只选2和3。
4、是否无形“[2]”。1.有形;2.无形。当然,无形的最好,尤其卡BUG打孔,但如果是从零开荒,有形的也可以先用着。
5、物品孔数“[1]”。实际的孔数要+1,即1表示无孔,2表示1孔,以此类推,最高是7,即6孔。
6、物品颜色“1”。指物品掉落在地上和拾取后显示的颜色,-1指默认颜色,若要修改请参考“颜色代码表”右边。如设置显示红色,选择[1]。
7、小图颜色“1x62”。指在小地图上显示的颜色。-2表示隐藏,-1表示不隐藏,想修改颜色请参考“颜色代码表”左边。如设置在小地图显示亮红色,选择1x62。
颜色设置请参考下列的图片(做了中文翻译,看得懂吧?):
二、设置某品质以上的底材才会显示。
举个栗子:Item Hide Lvl[30][2,3]:88//水晶剑 (品质在88及以上品质的水晶剑才会显示)
注意事项:
1、所有代码编写必须全部是英文和英文符号,有中文或中文符号无效。
2、// 双斜杠后面的内容在补丁内无法读取,所以可作为代码的备注,也方便以后查询,内容可以是中文,简繁体不限。
3、强烈建议修改前先备份原文件,哪怕你乱改造成游戏错误也能挽回,大神请忽略。
4、代码里,多个物品之间用英文逗号“,”隔开,比如“1,3”,表示1号、2号、3号物品;如果选中的物品很多还是连号,可以用“-”,比如1-10,表示1号到10号的所有物品。
代码分析:
1、项目颜色“Item Hide Lvl”。只是这么翻译,修改的时候还是要套用这个英文词组,大小写不限。
2、物品编号“[30]”。编号是指白色装备和其他物品在游戏数据库里的编号,哪个物品的编号是多少请查询表格“防具-武器-其他”。
3、物品质量“[2,3]”。物品的质量一共有8种。1.破碎;2.普通;3.超强;4.蓝色;5.套装;6.亮金;7.暗金;8.合成。所以底材只选2和3。
3、物品品质“88”。物品的品质越高,基本属性越好、打孔数量越多,同时对人物等级、基本属性的要求也会提高。部分底材的品质请查询表格“底材属性”。 |
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