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110新版的一个重要改变就是增加了技能加成。要想练好人物,必须对技能加成善加利用。那么什么叫技能加成呢?下面就来解释一下:
当你在游戏中打开人物的技能树时(通常是使用”T”键,也可以使用按钮 ),就能看到人物可以修炼的各种技能,每个技能都用一个方形的图案来代表。当你把鼠标移动到某个图标上时就可以看到关于这个技能的详细说明。在说明的最下面会有一个列表,里面列出了与之有加成关系的所有技能。
具体格式如下:
技能M
此技能可以 *(^)^&%^&$,给敌人造成 $@^$*%($ 的伤害
当前技能等级:x
伤害:xxx—xxxx
消耗法力:xx
技能M 由以下技能得到额外加成:
技能A:+a%伤害每一技能等级
技能B:+b%伤害每一技能等级
技能C:+c%伤害每一技能等级
在上面的例子中,技能M就被称为主技能,技能A、B、C均被称为技能M的加成技能。文中最后绿色字体的3句话的意思就是:
每当技能A提高一级,技能M的杀伤力就提高a%;
每当技能B提高一级,技能M的杀伤力就提高b%;
每当技能C提高一级,技能M的杀伤力就提高c%;
于是,当人物学习了以上4项技能之后,我们就说:技能M受到了技能A、B、C的加成。或者说:技能A、B、C为技能M提供了加成。(一般情况下,加成技能最多能给主技能提供20级加成)
了解了上述基本知识之后,我们来讨论如何给我们的人物加技能点数:
首先,主攻技能M是要优先学习的,因为它是战斗的基本途径,那么把它max之后呢(max就是一直学到没法再学为止的意思)?为了提高战斗力,我们需要通过学习加成技能A、B、C来继续提高M的伤害。那么这3个技能该优先哪一个呢?假设a%=b%<c%,那么很显然,花费同样多技能点的情况下,学习技能C之后给技能M提供的加成最多,当然是优先max技能C了!那么等到技能C也max了之后呢?A和B的加成一样多,该怎么加点呢?那就要看以下3个因素:
1) 为其他辅助技能提供的加成多少:
假设人物除了常用技能M战斗之外,还经常用技能C杀伤敌人,那么就要看看A和B谁能给技能C提供更多的加成,加成多的优先。
2)自身战斗力多少:
假设A的杀伤力比B高一些,那么当把A技能max之后,不仅可以提高M的伤害,还可以把A作为一个备用的辅助战斗技能,何乐而不为呢?当然优先max技能A咯!
3) 自身受到其他技能加成的多少:
假设A和B的杀伤力几乎一样高,而A自身并不受其他技能的加成,B却受到M的加成,每级加成m%,那么基本上可以预见,当技能等级较高的时候,B将会受到来自M的高达20*m%的加成从而超越A,那么当然优先max技能B较好。
特别说明:
第一:并不是所有技能都有加成技能。
第二:法师的冰冷支配,闪电支配,火焰支配虽然不是加成技能,但是却天生具有加强其他技能的功效,因此也是很有必要学习的!圣骑士的某些光环也是同理。
第三:装备上加技能A、B、C等级的属性对于技能M的加成不起任何作用!只有能提高技能M等级的属性才是我们喜欢的。
下面简单列举一些角色的主攻技能:
1 纯冰法师:技能M——暴风雪
2 冰火法师:技能M——暴风雪+火球 (或者火球+冰封球 或者暴风雪+火墙,这两种稍微少见一点)
3 强化法师:技能M——火焰强化
4 召唤死灵:技能M——召唤骷髅 (注意召唤反抗通常只加1点就够了!有兴趣的话可以max尸体爆炸)
5 剧毒死灵:技能M——剧毒新星
6 纯骨死灵:技能M——骨魂+骨矛(注意不要学骨牢,这样就可一利用bug鞋受到33级骨牢的加成!)
7 圣锤骑士:技能M——祝福之锤+专注光环
8 复仇骑士:技能M——复仇+审判光环
9 狂战士骑士:技能M——白热+狂热光环
10 电枪亚马逊:技能M——闪电之怒
11 投掷野蛮人:技能M——双手投掷+投掷掌握
12 狂风德鲁伊:技能M——飓风+龙卷风
13 闪电刺客:技能M——雷光守卫
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