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以下图表中的数据均为理论测算,如与实际有差异,请跟贴指出!贴子也没啥技术含量,只不过计算、整理花点时间而已,反正星期六上班没事干,又不能上网,时间不能白白浪费,就整理了这个!所以批评、指点、拍砖都是欢迎的!不过多少给点面子,不要扔烂西红柿、臭鸡蛋就行!
图表中供洗的装备的原材料基本都是综合过Qlvl、STR要求、基础DEF、格档、减速等要素以后选出来的较适合的装备。
毕竟现在骷髅也挺贵,能选择好点的底子就尽量好一点吧。
计算物品等级所采用的原始物品等级为KD所出的90LV的物品,人物等级为88-94级的人物。
由于该洗装备公式的特殊性,用高等级的物品去洗,生成的物品等级开始会越来越低,但用很低等级的物品去洗,最终反而会越来越高,但最终都会恒定在一个数值,恒定值大致如下:采用>2/3人物等级的物品去洗,最终值就会和表格中最后一行的恒定值相同,而采用<2/3人物等级的物品去洗,最终值会是表格中的恒定值-1。而且由于公式中INT函数的存在,90级人物和92级人物去洗效果是完全相同的。
图表中的词缀属性均为洗不出的属性而非能洗出的属性!
计算使用之参与公式:
1、Cube公式中物品的 Ilvl 的改变:
亮金物品 + 6完美骷髅 = 低品质的亮金物品,
New_Ilvl = [0.4 * Old_Ilvl] + [0.4 * Clvl]
2、Max_Alvl 的决定过程如下:
(1) 在 Ilvl 和 99 二者中取较小者, 以下记为 m;
(2) 在 Qlvl 与 m 二者中取较大者, 以下记为 q;
(3.1) 若 MagicLevel 不为零, 则 Max_Alvl = q + MagicLevel;
(3.2) 否则:
(3.2.1) 若 q < (99 - Qlvl/2), 则 Max_Alvl = q - Qlvl/2
(3.2.2) 否则 Max_Alvl = 2*q - 99
(4) 若 Max_Alvl > 99, 则 Max_Alvl = 99
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