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bh pal,d2c(fzlp)pvc的王者,在日益追求效率的今天,在sor细分越来越广泛的今天(ka sor、kcc sor、rd sor、专用通用型bus等……),依据不同方向实际上pal也可以分为几种,
rd pal~~~~公共rd room的王者,rd pal,应该定位为在8pp公共rd room中横扫cs的bh pal,操作上以无缝衔接全场charge,主以charge跑位、入位、卡位、移位的主charge的pal,追求效率和速度,rd pal=run diablo pal
专注于chaos的bh rd pal,很明显的在搭配和侧重上要跟别的pal比如gull pal、gold pal、pk pal等等是不一样的。
作为一个rd pal应该怎么搭配才能做到高效呢,在开始yy之前先随便简单yy些fzlp bh pal的东西,算是给新人的入门
bh pal作为fzlp pvc王者,通常的练法是:祝福之锤max、专注max、祝福瞄准max、活力max、过路技能(祈祷、净化、反抗、力量、重击、圣光弹、冲锋)各一点,救赎加一点(看装备和操作水平也有不加的),剩下的再有点数都投入到神圣之盾上,进攻的时候左手锤子右脚踩专注。
关于00pal:即不加str和dex全vit的pal。Fzlp里的rare装备都是最多3前缀3后缀,00pal无疑是对词缀利用率最高的pal,所谓物尽其用,00pal在物资越来越富裕的情况下是搭配灵活性最好的,拿现在主流杖pal来说只需要到58str,即装备上只需要提供33str(belt+ring就够),谁都不想自己的pal有遗憾。
关于杖pal和刀pal:刀客灵活性更胜,杀怪主要走的是定点路线,杖pal攻击力更胜,杀怪主要走的是主动出击路线,玩法不一样看个人喜好了,更多比对自己去翻其他文章,但是不论是刀还是杖,00pal都是终极方向,在这点上杖00pal更容易打造,加上杖杀起来更痛快等因素现在杖pal成为了主流,其实个人认为暴雪之所以设立了角色专用武器就已经很说明方向了,而且有一点很重要的是,chaos里大多数怪都属于不死系,因为魔法系伤害对不死系有50%额外加成,所以当伤害越高这种加成的效果越明显,这点上8pp下的刀pal和杖pal的差距相当明显。
fzlp bh pal主要技能介绍:
1、祝福之锤(bh):祝福之锤属于魔法伤害,并且它忽视恶魔和不死系(甚至是魔法免疫的)目标的抗性,另外在专注下我们看到属性栏上显示的bh伤害值是个bug,因为显示的dmg中con光环对bh的加成是100%,而实际效果跟zlp中一样是50%加成,所以显示的dmg并不是实际的dmg,而fana、might光环对bh的dam也会造成显示bug,显示增加的dam实际上无效,攻击祭坛下的bh dam也是一样是个显示bug。魔法系对不死系有50%额外伤害,chaos里大多数怪都是不死系的。
2、专注(con):专注对bh有加成没什么好说的了,他还有一个最大的亮点在于所提供的20%的机会不被打断,这个太爽了,实际上pal被中断的机会很多,block、fhr等都会造成cast中断,block最广泛而对fhr的作用最实用。
3、活力(vigor):vigor对charge的速度有加成,charge的基础移动速度为9y/s,20级活力对charge有3.87y/s的加成,通常的6skill pal下活力对charge有4.05y/s的加成,假如杖子上再有3vigor的话那就是4.14y/s,物品上的百分比显示的frw对charge无影响
4、祝福瞄准:这是个隐藏被动技能,即你无需刻意去启用,他的作用就摆在那里,同活力一样他对bh有加成,另外装备上的加技能并不能增加它的被动加成,该怎么还怎么样
5、神圣之盾(hs):任何盾不论底子属性,只要pal启用了hs,那么pal将获得50efbr,达到2f的格挡速率,而pal要达到1f的最高格挡速率需要86fbr,就算盾上有30也不够,所以我们一直说fzlp的盾上的fbr对pal来说是没有用的东西(实际因为B-D效应是有那么丁丁丁点用,就不说了,好啰嗦,就当没用好了)。启用圣盾会增加block rate(最高75%)和def等,因为fzlp等于是没有wmj等(石之毛就算了吧),所以hs的意义要比zlp大得多。
6、救赎:启用该光环后pal立刻吸收周围死去的怪物的尸体补充自己的life和mana,对节约药瓶很实用的一个技能,1级的救赎是比较郁闷,加上杖pal上的技能一共可以达到7级,救赎转换率从25%提到63%,high啊。
7、冲锋(charge):会用冲锋是fzlp pal的一个基本技能之一,因为这里没有tp+,高速高效rd room伴随着charge越来越赏心悦目,混级来说单位时间内rd 次数多了总的获得的exp自然更多。顺路说下charge bug:即突然不能使用charge了,目前了解的原因有3:a、hs(圣盾)失效的时候正在charge,对于常练小pal的朋友可能这个体会最大。b、charge发动时被攻击命中造成格挡,这个跟动作中断有关,因为charge途中被攻击必定命中无格挡。c、charge时遭到攻击而死亡。bug除了退游戏重进之外无解
就这么多吧,过路技能也用不上,其他一些东西说到没说到的下面篇幅有容得下的地方再说了。
一个char在一个确定的时间点只能做一个动作,因此简单大体的说一下伤害流程,希望大家能对自己的伤害过程有个简单了解,实际过程要复杂很多,不详述了,有兴趣的朋友自己去翻阅相关资料吧:
1、def的防守,成功则没有动作,不需要时间。
2、格挡的防守,成功则进入格挡动作,需要时间且可以造成中断,对于sor来说可能很多的朋友把格挡动作当成hr动作了,fbr可以减少sor的这个动作时间
3、掉血,当伤害是可以造成hr的且大到限度的时候,进入hr时间且可以造成中断,fhr只是将这个时间减少而已,伤害不大则掉血完成过程。
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