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发表于 2019-2-20 12:28:04
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盾击伤害的计算
盾牌本身的盾击伤害为 Base(基础)
HolyShield(神圣之盾技能)对盾击伤害的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的伤害 +xx属性提供的加成为 Scepter
技能如Fana(狂热),Conc(专注),Might(力量),Smite(盾击)对Smite加成为 Skill%
Strengh(力量,与上一个相区别的是,这是人物属性中的力量,不是光环)为 Str%
武器以外的enhance damage(增强伤害)为 Body_ed%
则Smite的最终伤害为:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )
对盾击有效的属性:
Crushing blow (压碎性打击)、Chance to cast something on striking(xx%机会命中出现xx技能或诅咒)、Hit blinds target(击中目标致盲)、Hit freezes target(冰冻目标)、Open Wounds (撕开伤口)、除武器外其他装备上的% Enhanced Damage (% 增强伤害)、Curses诅咒(如as Life Tap偷取生命, Amplify Damage伤害加深) 及
Damage +xx有效
[注]Damage +xx既Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性 (如Damage +65),与War Traveller(战场之靴)等所带的"Adds 15-25 Damage"属性不同。
对盾击无效的属性:
武器上的%Enhanced Damage(%ED增强伤害)、Life or Mana leech (LL/ML吸取生命或魔法)、Deadly Strike (DS致命一击)、Elemental Damage(元素伤害)及+min/max Dam(加最小/最大伤害)无效
[注] +min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性. |
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