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关于盾击的技能资料

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发表于 2019-2-20 12:27:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏资料: -
首先来看smite(盾击)技能的资料

要求技能:None  无

效果: 用盾牌重击,伤害并击退敌人。

   重击对作用范围内的怪物攻击时必中,不考虑攻击比率。

   重击时,装备上的偷取生命和魔法的属性无效。

级别           1       2       3      4       5       6       7      8       9      10
耗费魔法                                           2
伤害力+%  15     30     45     60     75     90    105   120    135   150
眩晕(秒)    0.6    0.8    1.0    1.2    1.4    1.6    1.8    2.0    2.2    2.4

级别            11    12     13     14     15    16     17     18     19     20
耗费魔法                                            2
伤害力+%  165   180    195   210   225   240   255   270   285   300
眩晕(秒)     2.6    2.8    3.0    3.2    3.4    3.6   3.8    4.0    4.2    4.4

盾击的特性:在暗黑的设计中,PALADIN(圣骑士)的SMITE具有忽视目标防御和格挡功能, 但不能忽视闪辟(亚马逊的技能);装备自带的技能,伤害,战斗GC(指加战斗技能的大超大护身符),撕开伤口,压碎性打击都对SMITE具有加成作用;SMITE频率受装备的IAS牵制。物免对SMITE有免疫。实战中SMITE有时会被格挡,但几率很小,可能是设计的失误(BUG).
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 楼主| 发表于 2019-2-20 12:28:04 | 显示全部楼层
盾击伤害的计算
盾牌本身的盾击伤害为 Base(基础)
HolyShield(神圣之盾技能)对盾击伤害的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的伤害 +xx属性提供的加成为 Scepter
技能如Fana(狂热),Conc(专注),Might(力量),Smite(盾击)对Smite加成为 Skill%
Strengh(力量,与上一个相区别的是,这是人物属性中的力量,不是光环)为 Str%
武器以外的enhance damage(增强伤害)为 Body_ed%
则Smite的最终伤害为:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )
对盾击有效的属性:
Crushing blow (压碎性打击)、Chance to cast something on striking(xx%机会命中出现xx技能或诅咒)、Hit blinds target(击中目标致盲)、Hit freezes target(冰冻目标)、Open Wounds (撕开伤口)、除武器外其他装备上的% Enhanced Damage (% 增强伤害)、Curses诅咒(如as Life Tap偷取生命, Amplify Damage伤害加深) 及
Damage +xx有效
[注]Damage +xx既Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性 (如Damage +65),与War Traveller(战场之靴)等所带的"Adds 15-25 Damage"属性不同。
对盾击无效的属性:
武器上的%Enhanced Damage(%ED增强伤害)、Life or Mana leech (LL/ML吸取生命或魔法)、Deadly Strike (DS致命一击)、Elemental Damage(元素伤害)及+min/max Dam(加最小/最大伤害)无效
[注] +min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性.
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 楼主| 发表于 2019-2-20 12:28:16 | 显示全部楼层
盾牌自带增加伤害的效果不显示在盾击的状态栏伤害数值中,刚毅和其他bodyed (这个缩写我也看不懂,应该是指带增强伤害属性的衣服)效果也基本不显示.盔甲更换刚毅或刚毅材料,显示伤害的变化极其细微, 一般在5以下, 其他攻击方式就没有这个问题.这应该是一个小bug,实际的pvp过程中,盾牌自带增加伤害是起作用的,也就是以公式计算的结果为准.
盾击也和其他那些近身攻击技能一样是有攻击范围的,他的范围取决于你的武器攻击范围,他的基础速度取决于武器的基础速度
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 楼主| 发表于 2019-2-20 12:28:26 | 显示全部楼层
所有的英文都我都加了注,看不懂的可乐用鞭子打PP!!!
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 楼主| 发表于 2019-2-20 12:28:36 | 显示全部楼层
还有就是,smite时消耗的是武器的耐久,而不是盾牌…
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发表于 2019-2-20 12:28:48 | 显示全部楼层
哦,如果我的武器是无法破坏的,那么就不损失耐久度了???
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 楼主| 发表于 2019-2-20 12:29:24 | 显示全部楼层
盾击本身不能吸血,但如果使用流亡盾、卓古拉触发LT技能后,盾击就可以吸血了,所以这两件装备几乎成了Smiter的标配
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 楼主| 发表于 2019-2-20 12:29:37 | 显示全部楼层
另外,6楼说得没错。如果不拿武器,只拿个盾,也不会损失耐耐久
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发表于 2019-2-20 12:29:49 | 显示全部楼层
哦,明白了,谢谢.
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发表于 2019-2-20 12:30:17 | 显示全部楼层
我还以为菠萝MM回来了…
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