dgd78 发表于 2018-12-30 17:15:38

暗黑2 符文--符文之语--底材--HKMAP设置

一楼献给百度,希望不吞贴。
顺便询问下吧务,我写了攻略发表,其中带有图片,请别误伤好么? 吧务看到请回复,谢谢!

tiantian987 发表于 2018-12-30 17:15:58

下面呢?

BKrJSNCZ 发表于 2018-12-30 17:16:40

符文之语是暗黑2的一大亮点,说白了,MF除了刷20大,就是刷各种高级符文和极品底材。
    经常会有吧友发帖问这个底材好不好,那个底材好不好,在底材选取方面我也一直很纠结,资料导航里的帖子有相关介绍,但由于百度只能发纯文本,如果能配上表格或许更容易理解和查询。
    索性自己结合了几篇精华帖和“凯恩之角”的相关内容,重新整理了一份有关符文--符文之语--底材--HKMAP设置的综合性内容。由于资料全部收集于互联网,如果其中有误,请大佬们请指出来。
    查询、排版、制表也花了一些时间,如果内容有用,请吧主申个精如何?


    考虑到贴吧的神经质,这篇帖子不添加任何链接,制作的excel表格下载地址在该楼的评论里,翻一下就能找到,百度盘永久有效,无密码。

babysuperman 发表于 2018-12-30 17:17:22

一、符文。
    符文的等级我是按升级公式划分的,凯恩之角的标准是低级:1-10,11,13;中级:12,14-22;高级:23-33。




二、掉落符文的怪物和掉落率
    考虑到场景和品质的关系,20级以上的符文很难打,我到噩梦Act5才有幸捡到一个22号,除了MF这些BOSS,在高等级场景翻箱子和杀怪物也会掉落中级和高级符文,那就得看RP了。




三、部分符文和宝石的公式。
    少数几个公式是基于天梯补丁,请注意自己的版本有没有。

动网沙滩 发表于 2018-12-30 17:17:44

四、符文之语及底材介绍。
    底材的讨论一直是个热门话题,这里的内容是取自小吧主@ krad7654321 的精华帖:【darkのみ】暗黑破坏神2符文之语底材选择(个人吐槽... ,我将文字内容汇集成表格,同时对每个底材都做了批注。
    小吧主漏了极少数符文,我这方面不懂,不敢自作主张添加,空缺的部分大家参考相似的符文之语,若有大佬能补充完整就好。
    小吧主的帖子有WORD版,但只有贴图,修改不方便,所以我重新整理了表格形式。




五、底材属性。
    真正的精华所在。这一篇是从小吧主的底材图片中延伸的,增加了底材的基本属性、孔数和代码文件,能让大家详细了解每种底材的属性,方便对比。

kFpDCecp 发表于 2018-12-30 17:18:03

六、物品的代码和编号。
    这部分是取自地图全开补丁,里面有txt文档,但是考虑纯文本的排版,还是表格看起来整齐些。
   

vagrant01 发表于 2018-12-30 17:18:13

七、Hackmap中对物品掉落颜色的设置。
    这里的内容是取自@ DiabloII_Zmud 的精华帖:【HackMap相关】详解HM如何DIY 第13楼
    我将他的介绍进一步分解,然后逐条说明。


    修改文件:Hackmap文件夹
    游戏版本:1.13c 文件版本:未知,贴吧下载的,应该都通用
    文件地址:游戏目录--Plugin文件夹--d2hackmap.cfg
1、好像从WIN7开始就默认隐藏了扩展名,没关系,找到带“d2hackmap”的文件,鼠标右键--属性--文件类型,如果提示“CFG文件(.cfg)”,就是这个。
2、再鼠标右键--打开方式--选择记事本。在这里特别强调!事先备份好原文件,以免乱修改之后不能挽回。
3、往下拉,找到“// 符文之语材料//”这一块区域,补丁默认已经给某些底材做了设置,可以全部删除后根据自己的喜好修改,修改方式如图,图挂了可以看下面的注释。




一、设置底材的显示颜色。
举个栗子:Item Colours:1,1x62,1x62,1x62//幻化之刃 (超强的无形无孔的幻化之刃(物品名称是红色))


注意事项:
1、所有代码编写必须全部是英文和英文符号,有中文或中文符号无效。
2、// 双斜杠后面的内容在补丁内无法读取,所以可作为代码的备注,也方便以后查询,内容可以是中文,简繁体不限。
3、强烈建议修改前先备份原文件,哪怕你乱改造成游戏错误也能挽回,大神请忽略。
4、代码里,多个物品之间用英文逗号“,”隔开,比如“1,3”,表示1号、2号、3号物品;如果选中的物品很多还是连号,可以用“-”,比如1-10,表示1号到10号的所有物品。
代码分析:
1、项目颜色“Item Colours”。只是这么翻译,修改的时候还是要套用这个英文词组,大小写不限。
2、物品编号“”。编号是指白色装备和其他物品在游戏数据库里的编号,哪个物品的编号是多少请查询表格“防具-武器-其他”。
3、物品质量“”。物品的质量一共有8种。1.破碎;2.普通;3.超强;4.蓝色;5.套装;6.亮金;7.暗金;8.合成。所以底材只选2和3。
4、是否无形“”。1.有形;2.无形。当然,无形的最好,尤其卡BUG打孔,但如果是从零开荒,有形的也可以先用着。
5、物品孔数“”。实际的孔数要+1,即1表示无孔,2表示1孔,以此类推,最高是7,即6孔。
6、物品颜色“1”。指物品掉落在地上和拾取后显示的颜色,-1指默认颜色,若要修改请参考“颜色代码表”右边。如设置显示红色,选择。
7、小图颜色“1x62”。指在小地图上显示的颜色。-2表示隐藏,-1表示不隐藏,想修改颜色请参考“颜色代码表”左边。如设置在小地图显示亮红色,选择1x62。
颜色设置请参考下列的图片(做了中文翻译,看得懂吧?):






二、设置某品质以上的底材才会显示。
举个栗子:Item Hide Lvl:88//水晶剑 (品质在88及以上品质的水晶剑才会显示)


注意事项:
1、所有代码编写必须全部是英文和英文符号,有中文或中文符号无效。
2、// 双斜杠后面的内容在补丁内无法读取,所以可作为代码的备注,也方便以后查询,内容可以是中文,简繁体不限。
3、强烈建议修改前先备份原文件,哪怕你乱改造成游戏错误也能挽回,大神请忽略。
4、代码里,多个物品之间用英文逗号“,”隔开,比如“1,3”,表示1号、2号、3号物品;如果选中的物品很多还是连号,可以用“-”,比如1-10,表示1号到10号的所有物品。


代码分析:
1、项目颜色“Item Hide Lvl”。只是这么翻译,修改的时候还是要套用这个英文词组,大小写不限。
2、物品编号“”。编号是指白色装备和其他物品在游戏数据库里的编号,哪个物品的编号是多少请查询表格“防具-武器-其他”。
3、物品质量“”。物品的质量一共有8种。1.破碎;2.普通;3.超强;4.蓝色;5.套装;6.亮金;7.暗金;8.合成。所以底材只选2和3。
3、物品品质“88”。物品的品质越高,基本属性越好、打孔数量越多,同时对人物等级、基本属性的要求也会提高。部分底材的品质请查询表格“底材属性”。

gfhkssv 发表于 2018-12-30 17:19:08

看不懂

RakxwUSa 发表于 2018-12-30 17:19:46

好帖!这种贴一定要支持!

的关法规范化 发表于 2018-12-30 17:20:12

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