关于盾击的技能资料
首先来看smite(盾击)技能的资料要求技能:None无
效果: 用盾牌重击,伤害并击退敌人。
重击对作用范围内的怪物攻击时必中,不考虑攻击比率。
重击时,装备上的偷取生命和魔法的属性无效。
级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耗费魔法 2
伤害力+%15 30 45 60 75 90 105 120 135 150
眩晕(秒) 0.6 0.8 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4
级别 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
耗费魔法 2
伤害力+%165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
眩晕(秒) 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4
盾击的特性:在暗黑的设计中,PALADIN(圣骑士)的SMITE具有忽视目标防御和格挡功能, 但不能忽视闪辟(亚马逊的技能);装备自带的技能,伤害,战斗GC(指加战斗技能的大超大护身符),撕开伤口,压碎性打击都对SMITE具有加成作用;SMITE频率受装备的IAS牵制。物免对SMITE有免疫。实战中SMITE有时会被格挡,但几率很小,可能是设计的失误(BUG).
盾击伤害的计算
盾牌本身的盾击伤害为 Base(基础)
HolyShield(神圣之盾技能)对盾击伤害的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的伤害 +xx属性提供的加成为 Scepter
技能如Fana(狂热),Conc(专注),Might(力量),Smite(盾击)对Smite加成为 Skill%
Strengh(力量,与上一个相区别的是,这是人物属性中的力量,不是光环)为 Str%
武器以外的enhance damage(增强伤害)为 Body_ed%
则Smite的最终伤害为:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )
对盾击有效的属性:
Crushing blow (压碎性打击)、Chance to cast something on striking(xx%机会命中出现xx技能或诅咒)、Hit blinds target(击中目标致盲)、Hit freezes target(冰冻目标)、Open Wounds (撕开伤口)、除武器外其他装备上的% Enhanced Damage (% 增强伤害)、Curses诅咒(如as Life Tap偷取生命, Amplify Damage伤害加深) 及
Damage +xx有效
[注]Damage +xx既Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性 (如Damage +65),与War Traveller(战场之靴)等所带的"Adds 15-25 Damage"属性不同。
对盾击无效的属性:
武器上的%Enhanced Damage(%ED增强伤害)、Life or Mana leech (LL/ML吸取生命或魔法)、Deadly Strike (DS致命一击)、Elemental Damage(元素伤害)及+min/max Dam(加最小/最大伤害)无效
[注] +min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性. 盾牌自带增加伤害的效果不显示在盾击的状态栏伤害数值中,刚毅和其他bodyed (这个缩写我也看不懂,应该是指带增强伤害属性的衣服)效果也基本不显示.盔甲更换刚毅或刚毅材料,显示伤害的变化极其细微, 一般在5以下, 其他攻击方式就没有这个问题.这应该是一个小bug,实际的pvp过程中,盾牌自带增加伤害是起作用的,也就是以公式计算的结果为准.
盾击也和其他那些近身攻击技能一样是有攻击范围的,他的范围取决于你的武器攻击范围,他的基础速度取决于武器的基础速度 所有的英文都我都加了注,看不懂的可乐用鞭子打PP!!! 还有就是,smite时消耗的是武器的耐久,而不是盾牌… 哦,如果我的武器是无法破坏的,那么就不损失耐久度了??? 盾击本身不能吸血,但如果使用流亡盾、卓古拉触发LT技能后,盾击就可以吸血了,所以这两件装备几乎成了Smiter的标配 另外,6楼说得没错。如果不拿武器,只拿个盾,也不会损失耐耐久 哦,明白了,谢谢. 我还以为菠萝MM回来了…
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