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原作暗黑3出来之后,大部分暗黑2死忠是抗拒的,欧美玩家的反抗尤其强烈,甚至联名上书,当时我们这些老玩家认为D3设计上没有让我们找到曾经的感觉,甚至破坏了原来的记忆
我因为需要长期研究玩家心理和人类行为的缘故,刚刚发现,D2也许是一个时代终结的象征,而不是暴雪刻意要抛弃,是时代变了
当然这只是从一个全球商业游戏霸主角度来看的,事实上如果D3玩法继承了D2精髓又实现了足够的创新会怎样,因为历史不可扭转,已无法见证
由于暴雪已被新主接手,恰恰新主又是一个欲征服全球游戏霸业的主,所以从游戏设计上难免以最大的群体为目标玩家来设计
既要满足D1,D2老玩家,也要吸纳更多新的、年轻的玩家,这样才能实现利益最大化
利益最大化往往意味着艺术成分的牺牲,这不得不说是遗憾
之所以说暗黑2是时代的终结
原因在于新主全球战略的年轻用户这一部分
在过去的年代,暗黑界流传着一句名言,遇到暗黑玩的好的男人就嫁了
因为大家都知道,这往往意味着追求品质,耐心极好的一个人
那个年代玩暗黑2的人可以任劳任怨地日以继夜,反反复复地做着同一件事
为了一件装备,可以不厌其烦地杀同一个怪
为了一件神器,可以不知疲惫地做同一个任务(敲石头)
为了最强的能力,潜心研究各种公式,搭配效果
瞬间化身学霸,学习能力、领悟能力爆表
现在年轻一代的玩家已经没有这个耐心去深入研究这些东西
很简单的举个例子,就是插符文之语,很多年轻的新手都玩不转
又是要按顺序,又是要底材,他们完全吃不消这样的当时在我们看来很有意思的设定
错误1次,50%人会直接放弃,错误2次80%的人已经放弃了
而不会去想,是不是底材不对,或者哪里搞错了,去找官方资料来看看
在我模拟的符文之语系统里,就亲眼见过很多年轻的新手,没人详细的指点根本玩不会
刚知道D3的符文已经和D2的符文没有任何关系的时候,是很吃惊的。现在看来,就没那么惊讶了
也许通过资料可以教会一部分人使用符文之语,从操作难度上,毕竟偏向小众了,主要障碍在于理解和产生失误的副作用
美中不足的是,D3用符文来做天赋系统这件事
暗黑本身是一个强大的IP,原生的很多名词似乎也跟暗黑绑定到一起了,符文系统是暗黑众多系统中最为知名的其中之一
可以想象,新暴雪并不愿意放弃符文这样一个事物,但又不做符文之语,用来干嘛呢?
没有符文之语的符文,仅剩下镶嵌功能,还要不要呢?
镶嵌功能是要的,大多数RPG都不得不做的系统
但不是还有个宝石系统吗?两者那不是冲突了?
的确冲突了,做两套功能一样的系统,愚蠢至极
D2符文和宝石之所以不同就是因为符文之语的存在,现在符文之语废除了,符文和宝石又是暗黑的招牌事物,怎么办呢
他们大概认为暗黑2没有天赋系统,暗黑3应该有天赋系统,但又不想用天赋的名词,刚好可以套上符文
我认为这件事,是不负责任的。这里的符文根本不是一种可自由使用的东西(既不能跨职业,又不能跨技能使用)
分明就是魔兽的天赋系统,就改了个名词
复杂的操作产生的失误率带来的不确定性对于现在年轻的玩家来说,是没有吸引力的,究竟是什么原因导致年轻玩家这样的追求或者天性如此,这里无法考究
既然要做一个受年轻玩家欢迎的游戏,就不得不考虑他们的需求,游戏变得越来越简单已经是不可逆转的趋势。暗黑2的许多设置则已经难以满足,在暗黑2的理念当中,就是要激发一个人的探索能力,在方方面面都要求投入足够的时间、智慧和对装备无限期待来完成。年轻一代的玩家同样渴望得到神器,却不打算投入太多的时间和脑力。
所以说,暗黑2是一个时代的终结,所代表的那批人对游戏品质的追求已经一去不回,并以此为分割线,开始新的游戏纪元。
值得一提的是,在当前游戏模式已经被玩到快烂的情况下,下一个纪元的重点又应该是什么?
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