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纯陷阱ASN的打造

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发表于 2019-6-12 13:49:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创攻略
原创攻略: -
首先最基础的

技能篇

武学:0
影子:爪支配1武器格挡1  速度爆发1 能量消解1
陷阱:火系2陷阱各一点 雷系满 剩余点数投入火焰爆震。以下是我的技能图 ,影子战士是点了玩的,影子大师是爪子提供的。这两个技能都不推荐

Q:为什么不加踢腿?
A:因为这个bulid的装备目的是最大化陷阱伤害,就算MAX踢腿,也起不到任何作用

Q:为什么加火系陷阱?
A:因为陷阱GC和高技能,还对手雷起到不错的加成,1点就有27级的陷阱,实用性一般但是很好玩

Q:为什么不加影子,多强力的PET?
A:两种影子都会自己释放陷阱从而顶替你自己的53级陷阱。。。

PS:在无限的帮助下,影子大师的输出十分高,我曾经娱乐性的不动手,只用PET和影子大师扫清了世界之石大殿。

为什么CBS已经46级了LS的伤害加成没有增加呢?
这就是大家疑问重重的技能加成问题
因为护身符和装备增加的技能不计算入加成
不是说技能加成上限是20,原始技能的投入才能计算加成,就算一级的CBS被装备提升到了30级,所带来的加成还是1级
所以增加LS等级才是最重要的,爪子上带CBS和SW是没用的,可以去ASN专用交易区看看我09年发的帖子附件晚上上传。。
技能1.jpg 技能2 (1).jpg
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 楼主| 发表于 2019-6-12 13:52:54 | 显示全部楼层
装备篇

至关重要的武器:2S冷静爪,分别IN15R、其它属性猪,其它属性首选精力,二选REQ,三选生命
首选-30WSM的巨鹰/符文爪
放置陷阱的速度极限是9F 要达到9F最简单的就是用-30WSM的武器(只需要42EIAS)IAS = 增加攻击速度,在这里,IAS 只限于物品上的IAS属性(比如爪子上的30%IAS属性),而不含BoS技能的奖励,BOS技能直接作为有效IAS计算。

EIAS = 有效增加攻击速度。这是游戏最终用来确定能达到多少攻击速度(framebreak可以解释为帧间隔,具体的资料区有详细解释)的依据。BOS的奖励直接做为EIAS来计算,而装备上的IAS则需要通过递减公式折算为EIAS

防止各位看糊涂了,简单注解一下,-30速度的爪子,极限速度还需要42IAS -20速度的爪子52 依次类推

副手:CTA+精神 备用小刀(KB用)

衣服:TP+ 这个不多解释了

手套:可以选择很多,15STR XXDEX的是首选,能节省很多点数,法拳也是好东西。不推荐NEC SET,因为不缺CR和PD。

戒指:SOJ对 备用:FCR 高MANA戒指一粒(KB用)

腰带:技能腰带 备用:雷神(KB怕死用,我是不怕)

鞋子:影舞者 为什么选择影舞者?因为大量的DEX支持你带上双爪不需要加点,2点影子技能对武器格挡等技能效果不错。FHR上了27档也能起到很大帮助。

AMU:高力CUBE AMU,马拉 用高力AMU的话R会不足,需要SC补充15左右 我用马拉是为了解放速度爆发。优点也很多,2点技能还能增强BOBO效果和TP效果。

头:军帽固然是好东西,但是缺乏FCR和R是硬伤,所以20FCR头对于TP|ASN是首选 黄头属性众多,当中高R,高STR DEX 高MANA的都属于好MOD
个人用的是个2S黄头,好处是能轻松顶到30R

GCSC 依照个人财力,不多说了 1112.jpg




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 楼主| 发表于 2019-6-12 13:55:26 | 显示全部楼层
属性篇

其实属性很简单,当然就是带上USC UGC GC SC之外能穿上所有装备,我的力量加了不少因为选择影武者
剩余的当然全部体力 因为我的爪子要求高,所以DEX也加了一点点,相对来说巨鹰可以宽松不少

这里要说一个问题,就是MANA的回复问题,前几天才有人提到过,他那身踢腿装备用来陷阱当然不够
踢腿+陷阱的一般通过LM来补充MANA,纯陷阱除了CUBE手套或者帽子IN骷髅之外没有很好的办法回蓝,尽量用精力猪提升MANA上限的同时也要注意节约用蓝
TP+的受损生命转移可以提供一定的回复量,但是也不足够续航
EK只对手雷有效,陷阱杀的是不算的,所以基本不用EK装备
除了大紫补给,节约多余动作,不浪费蓝是陷阱ASN的好习惯,现在我4PPKC或者是KB一般都不会出现OOM的情况

图为未BO状态,B过3800+LF 900+MANA
属性XXXXXXXX.jpg
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 楼主| 发表于 2019-6-12 13:56:08 | 显示全部楼层
技术篇
在BH横着走,LSOR PVC无敌的年代,纯陷阱的ASN强在哪里?

撇开对ASN的喜爱,纯陷阱的优势还是不少的

伤害多元化:超高的闪电伤害 BO过14K的LS,看似比LSOR要低不少,但是要想到,陷阱可以造成同时5发14K伤害。亡者守卫的尸爆提供了大范围的火焰和物理伤害(详见尸爆原理),亡者守卫不仅多重尸爆,范围更是大过NEC。手雷在高IAS的支持下杀伤力也不俗,缺点是抛物线较慢,主要用于点杀电鬼和破不了免疫的金怪,KA也是好选择。。。

高血量:ASN出色的血量成长让角色在90+的时候GC SC带好点轻松突破4K血量,8PP难度满R有WB的ASN很难死。

速度快:我多次提到撑R是为了解放速度爆发,速度爆发在城内非常便捷,提供的IAS也很有帮助,对于FCR有硬伤的ASN,跑步快也节省很多时间。

灵活:在难以对付的大群怪物中丢一个斗篷就能轻松解决(大群女妖,牛头,一哄而上的精英奶牛等等),中了斗篷的怪物就有如鱼肉。陷阱在90度转角的释放让你兵不血刃清理房间,更多的细节等待挖掘,可以说这是D2最灵活的角色。

高FHR:拥有和BB一样的最高FHR,一个影武者就可以达到SOR望尘莫及的效果,跑路,释放技能,几乎不受干扰。


劣势同时也是明显的
FCR低,TP慢,KB的时候带队需要带小刀
对BOSS杀伤低,LS虽然高伤害但是缺乏降抗 即使有无限辅助对BOSS效果仍然不好,特别是爱乱跑的82
操作繁琐,对于BH LSOR等一键党来说是噩梦
装备难收,这对平民当然是一大障碍,其实5LS的冷静很便宜,但是无限和TP在多PP环境下是必须的。


关于PET
其实ASN的PET差别都不大,圣冰能增加安全系数同时碎尸也很厉害,降低了尸爆输出 KC可以选择反抗提高8PP下抗打击力 力量和瞄准则半斤八两
PET装备就是通常的无限GY安头,不再赘述


为什么不选择OAK+精神或者WMD?
首先从造型来讲,双爪永远是我心目中最帅气的ASN,拿着盾和链枷的丑态不敢恭维
第二,ASN陷阱和技能的释放依靠的是IAS,FCR再高,也只不过增加TP速度,我经常看见开着能量消解龟速放陷阱手雷的盾牌ASN。。。。。
双冷静,哪怕是5LS的,都能提供比精神+OAK更加高额的输出,何况有WB格挡,不需要增加敏捷来做BLOCK
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 楼主| 发表于 2019-6-12 13:57:04 | 显示全部楼层
花了不少IST,纯陷阱ASN终于练成了,现在我去干啥?

实战篇
首先是BUFF阶段,因为R满,血量充足,有WB保护,所以现在可以放心大胆的实用速度爆发了
未BO状态的16级速度爆发提供了51的IAS和59的RUN
可知3S 30RUN的头卖到什么价格了么。。。RUN对于一个角色的灵活性是至关重要的,再者,这51IAS保证了陷阱的9F极限速度释放
-30武器底子极限释放陷阱IAS速度需求是 62-30WSM=32EIAS

所幸速度爆发是算EIAS的~顺理成章成为首选

如果你是比较TH的TH,双爪也可以选择轻快冷静爪(目前好像就一把),或者IN IAS猪来撑出这32IAS 2点IAS牺牲一个孔。。。让人很不爽
这样换来的也是满R,和能量消解带来的物免


我为什么放弃吸引头、聚气装备、和踢腿?
在考虑到所有场景的适性,速度,和其他职业的对比,虽然做不到BH那样坚挺通吃,也没有LSOR的效率,但是至少能追上这2大PVC职业的八成效率和追求其他方面的特长就达到了目的。这里的技能和装备都是为了多面性而考虑的,自由发挥的幅度还是很大。



两种BUFF各选其一,可以踏上征服D2世界的路了

适应场景:所有

在熟练运用斗篷 陷阱卡位 手雷点杀 等等小技巧以后 冰河 小穴 世界大殿 牛场 等等场景中都可以做到出入自如
而且安全性可以说非常高,除了本身属性之外,陷阱也给攻击距离和角度提供了很大的自由性,基本不会被近身

KB的时候撒下陷阱静等5小队下来然后碎掉,清场也是一流,对付爱乱跑的骑士比BH清场还快。

KC直接进去LS+DS BO过的PET很能扛得住 尽快用手雷+LS制造尸体,接下来就好办了 低PP直接撒下LS+DS就可以抽烟喝水了。我喜欢撒了陷阱去开上锁的箱子。。。
KN也是很好玩的,速度飞快,老N都来不及尸爆自己就被炸死了
K冰河我可是出过29#的哦~

PVC时1-8PP皆可,6PP以上需要手雷辅助了,有无限速度也不慢,就是MANA吃的很快

本帖到这里也告一段落,向写KC帖的美女兄弟说声对不起,我回帖说话确实口气不好
本bulid的主旨是最大化陷阱伤害,打造全能的PVC ASN,如果专注KC或者其他领域,当然技能和装备组合就要做出适当的变化。
3年前就在玩纯陷阱了,感觉精华帖总是左一句右一句,没有一个详尽具体的做法,正直最近冷静爪大热(好像是我炒起来的。。。不好意思了各位),特写这样一篇文章作为抛砖引玉用,欢迎板砖鲜花~
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 楼主| 发表于 2019-6-12 13:58:03 | 显示全部楼层
问题汇总贴

关于火焰爆震对亡者守卫加成的解释:
只有技能本身对DS有射击次数加成,而GC和装备提供的技能点不计算加成


竹磬诗韵在08-25 09:56说:
手雷对亡者陷阱的加成是放电次数。
另外,加火复苏和地狱火好像真的没意思,不如加多两点手雷啊

经测试 尸爆属于射击次数 这是反复验证过的了
1点投入换来27点加成,这在手雷等级高一点之后体现出的是实惠~基本90LV+就能看出来了,我现在BO前手雷5K+

jornason1984在08-25 08:55说:
和LZ的BUILD差不多 出了DT凑到18LV
现在纠结的是 想把主手的冷静换成 IN 2个BER的2ASN 3LS黄AR爪...副手带个3XJ 3LS的带LT的冷静...(不晓得存在不存在)
牺牲一点伤害 解放现在用的做古拉 用2WX 20IAS 10CB手套...
......

你绝对是无敌TH。。。。有无限辅助AR很低也能打中几下,所以AR爪没意思的。
副手牺牲CTA,你确认是好选择么?
装备不适,技能点不富裕,效果不好 平添繁琐 这几大点都是我放弃踢腿的原因。 双BER爪子PVC也太强了。。。

竹磬诗韵在08-25 10:15说:
另外再想确认一个问题。亡者陷阱的5射击次数是能爆5个尸体的意思吗?还是什么意思?
我原来以为,在5射击次数的时间内,就有暴尸效果呢......


无论是射击或者是爆尸都算一次射击,仔细观察DS暴尸的时候发亮的效果其实和放电是一样的
比如共5次射击,放了3次电,还能爆2次尸,依次类推。
前面主帖说的很清楚了其实,因为陷阱GC多,技能高,所以火焰陷阱点一点就是27级(26陷阱技能),对火焰爆震加成十分合算。
技能点其实很自由,能量消解,影子战士,斗篷,都是可以不加的技能(斗篷很多人用不惯,或者没甩斗篷的习惯)
依照个人喜好来就是了

inhe-apen在08-25 13:25说:
射击和尸爆都算一次攻击,没尸体就射,有尸体就爆,这点杀牛的时候很明显, 地上尸体多了ds一直在放ce

手雷没用, 加不加, 不过是多放下ds的区别而已

四项trap加满以后, 先用ls制造尸体, 然后全部转ds效率最......

竹磬诗韵在08-25 14:40说
还是想确定一点
是否一个5下放电的亡者陷阱,等于最多只能爆5个尸体?
再有,这个距离放陷阱为圆心的有效尸体的范围是多大?怪物靠近尸体的触发距离又是多大?

另外,我一直觉得,手雷弄尸体对于kc来说效果非常好。

:
......
手雷对于无法破免的怪,到处跑的骑士,电鬼这类东西点杀飞快,在无线作用下伤害也不俗
射击次数5=最多尸体爆炸5次
亡者守卫的触发条件可以在闪电射程外,也就是说,技能显示的尸体爆炸范围为触发范围。自动搜索怪物具体半径之类无法考量。。。。不过智能性不必担心,效率很高
以上为经过牛场百次测试结果

jornason1984在08-25 15:57说:


我带的是AR头...

副手就是CTA+无形精神 102FCR TP专用

我的意思是正手主抓和副抓 一个用2ASN 3LS AR抓 一个用6LS 30IAS的蓝爪

当然这种搭配是一个很强力的组合
双BER冷静和好的AR头这代价。。。再赞一个你真TH!对了你那里还有轻快冷静么?我想试试双轻快。。
平时速度爆发和FADE是怎么平衡的呢?
按理说,你这装备应该是踢腿的最好形态了

今天又见到有ASN同好使用OAK的+盾的。。。其实一对5LS冷静很便宜的,效果要好的多!再次重申为什么不要拿盾 1 技能类盾牌:没有高BLOCK的保护,提供的技能对输出帮助也很少,远远不如冷静。 2 WMD 牺牲的30抗性换来30物免,同样撑不起速度爆发必须开消解 还降低了输出,赔了夫人又折兵!
还有关于电珠,真的不要再这么搞了,从有刺客到现在都在说电珠和QG没有用。。。为什么就是有人不看帖呢


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格罗营地

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发表于 2021-2-19 17:52:40 | 显示全部楼层
这特么是原创?我记得IM也有一样的文章
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