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非资料片怪物各个属性的计算方式
1. 普通难度,各个属性同资料片怪物的对应属性,没有区别。
2. 噩梦和地狱难度,各属性为资料片怪物的对应属性乘以一个打折系数。各个属性的打折系数不同。
怪物等级读取D2data.MPQ的Monstats.txt取得。
攻击准确率(AR)的系数=0.66666666680248454213142395019531≈0.667
伤害数值(DAM)和防御值(Def)的系数=0.83333333372138440608978271484375≈0.833
攻击附加的元素伤害没有系数惩罚,但计算时调用Monlvl中怪物D2C级别对应的系数。
生命值(HP)的系数=0.5
经验值(EXP)的系数≈0.3846144
其他格挡、抗性、Drain、Cold Effect、DamageRegen、技能级别、技能伤害等数值同资料片数值。
物品掉落依然读取TreasureClassEx.txt,只是在掉落时过滤掉了那些D2C无法出现的物品。
3. 对Champion、Unique来说,先按照上述方法得出对应普通怪物的属性,再依照以下算法获得属性奖励
HP/EXP/DEF:不计算等级奖励。所得结果会受到头目级怪物属性的奖励。
DAM/AR:计算等级奖励。所得结果会受到属性提供的奖励。
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