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高速行走/跑步

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发表于 2010-12-24 14:54:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
带有高速行走/跑步属性的物品将会使得你的角色的行动速度加快。但是你的角色实际上的速度是由一些因素影响的。


暗黑中地图单位的定义

     在Diablo II中移动速度是以(码/秒)来定义的。1码在轴向上等于48像素,在纵向上等于24像素。


窗口大小与码的换算

     屏幕一般是640*480或者800*600像素。窗口下面的控制面板占用48像素,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,下面是换算表

                              屏幕尺寸               实际尺寸                      高                      宽
                              640*480               640*432                     13.3码                18码
                              800*600               800*552                     16.7码                23码


角色基础移动速度

     所有角色的基础移动速度都是一样的

                                     动作                 基础速度               备注
                                     行走                  4码/秒  
                                     跑步                  6码/秒                 在行走的基础上+2码/秒
                                     冲锋                  9码/秒                 Pal的战斗技能。不为物品上的高度行走/跑步属性所影响


最小移动速度

     最小的行走和跑步速度是1码/秒。不管你是被冻住了或者被减慢了,你的速度都不可能比1码/秒低。在此注意,跑步的速度是由未更改的行走的速度而定的,因此,跑步的最小可以比3码/秒小但是绝不会低于1码/秒。

     但是Pal的冲锋是没有这个限制的。因此,不管你有多慢,你仍然可以用这个技能撤退。

     移动速度可以被物品,技能,装甲重量和减速效果(比如冰冻和减慢)所影响。



物品的影响
     行走/跑步速度可以由带高速行走/跑步(FRW)属性的物品影响,但是冲锋的速度是不被影响的。FRW的增长对角色的影响是逐渐降低的,见下表

注:FRW%对跑步速度的影响并非突变式的而是渐进式的,没有档次之分。下表只是给出了大概的趋势而已。

                                              物品对角色行动速度的影响(单位:码/秒)

                             FRW     速度               FRW      速度               FRW      速度
                             0%     +0.00              100%   +2.40              200%   +3.40
                             5%     +0.16              105%   +2.44              205%   +3.44
                             10%   +0.36              110%   +2.52              210%   +3.48
                             15%   +0.52              115%   +2.60              215%   +3.52
                             20%   +0.68              120%   +2.64              220%   +3.56
                             25%   +0.84              125%   +2.72              225%   +3.60
                             30%   +1.00              130%   +2.76              230%   +3.60
                             35%   +1.12              135%   +2.84              235%   +3.64
                             40%   +1.24              140%   +2.88              240%   +3.68
                             45%   +1.36              145%   +2.92              245%   +3.72
                             50%   +1.48              150%   +3.00              250%   +3.72
                             55%   +1.60              155%   +3.04              255%   +3.76
                             60%   +1.68              160%   +3.08              260%   +3.80
                             65%   +1.80              165%   +3.12              265%   +3.80
                             70%   +1.88              170%   +3.16              270%   +3.84
                             75%   +2.00              175%   +3.20              275%   +3.88
                             80%   +2.08              180%   +3.24              280%   +3.88
                             85%   +2.16              185%   +3.28              285%   +3.92
                             90%   +2.24              190%   +3.32              290%   +3.92
                             95%   +2.32              195%   +3.36              295%   +3.96

技能的影响

     技能,比如说Pal的活力,会增加移动的速度。这样的影响不是在增长中逐渐缩小的。由技能所来的FRW的影响如下表

                             FRW%(技能)             对行走/跑步的影响               对冲锋的影响
                                1%                           +0.04码/秒                      +0.09码/秒
                                10%                         +0.40码/秒                      +0.90码/秒
                                100%                       +4.00码/秒                      +9.00码/秒

     例如,7级的活力加成32%的FRW,由上表转换可以得到+1.28码/秒对行走/跑步的作用和+2.88码/秒对冲锋的作用。不同技能对FRW的影响可以叠加。


盔甲和盾牌对速度的影响

     重甲和中甲将会减小移动速度,见下表

                             盔甲/盾牌            FRW                  对行走/跑步的影响               对冲锋的影响
                                中甲                -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                              中型盾牌            -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                                重甲                -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒
                              重型盾牌            -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒







减速效果

                             FRW               行走/跑步速度             冲锋速度                备注
冰冻攻击                  -50%                -2.00码/秒               -4.50码/秒              -50%效果仅仅对角色有效。对怪物的
                                                                                                               影响按别的方式计算
使目标减速X%          -X*100%         X%*-0.04码/秒       X%*-0.09码/秒      
神圣冰冻光环            -X%                X%*-0.04码/秒       X%*-0.09码/秒
衰老诅咒                  -50%                -2.00码/秒               -4.50码/秒

     使目标减速的物品。不管X%中的X是多少,在自己的窗口中它的作用都是-100%。只有在服务器中它的作用才是-X%FRW。如果用了这个属性的话,将会引起服务器的异步,因为目标怪物在本地窗口和服务器上有不同的速度。不同物品上的减速属性效果可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加。


怪物的速度

     怪物的速度是被当作一种技能加成的FRW。在此,注意怪物的基础移动速度是不同的,关于移动速度的计算也和角色是不一样的。

                       怪物                          FRW                                         备注
                       一般冠军怪物              +20%
                       可怕的冠军怪物           -50%
                       狂热的冠军怪物           +150%
                       异常迅速的金怪           +10%-+60%                         随机选择的
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 楼主| 发表于 2010-12-24 14:54:26 | 显示全部楼层
移动速度计算公式

     行走速度

           最终行走速度=基础行走速度*(1+技能的FRW/100+[物品的FRW*150/(物品的FRW+150)]/100+盔甲和盾牌的FRW)

           当最终行走速度<角色基本行走速度/4 的时候,最终行走速度=角色基本行走速度/4

     跑步速度

           最终跑步速度=最终行走速度+2码/秒(最终行走速度>1)

           当最终跑步速度<角色基础跑步速度/4 的时候,最终跑步速度=角色基本跑步速度/4

     冲锋速度

           冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW)

           冲锋没有最低速度限制




注:
     技能的FRW与物品的FRW在游戏中一般以百分数显示的,即FRW%。在这里取的FRW是去除了%的FRW。比如说:圣骑士使用5级活力光环,并且穿上沙暴靴,那么这里的技能的FRW=28,物品的FRW=20
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