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mf控制出魔法装备(蓝 黄 绿 暗金)的概率还是控制出暗金装

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发表于 2019-1-23 13:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
mf控制出魔法装备(蓝 黄 绿 暗金)的概率还是控制出暗金装备的概率?
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发表于 2019-1-23 13:16:05 | 显示全部楼层
所有有色装备,影响的效果不同而已。
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发表于 2019-1-23 13:16:50 | 显示全部楼层
所有需要辨识的装备。
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发表于 2019-1-23 13:17:50 | 显示全部楼层
然后再看pick数,也就是这种怪/箱子最高掉落几件,boss和金箱最高可以掉6件,也就是游戏设置的掉落上限,我们就称为满掉落,普通小怪比如牛场普通牛pick数只有1,每1个pick单独计算nodrop。举例来说boss设置里虽然写的是7pick,但是如果7次有4次都判定为nodrop,boss就只掉落3件,即使7pick全判定为掉落,也只有前6件会掉出来。
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发表于 2019-1-23 13:18:29 | 显示全部楼层
1pick判定为掉落后然后再看每种怪掉落的设置里面每种东西的比例,可掉落物品大致分为钱,装备(细分为武器/装甲,每种TC和种类还有细分),垃圾(回城辨识卷,药品,箭袋),good(各种品质的宝石,珠宝,misc(戒指,护身符,gc,sc...),符文),特殊物品(洗点精华,钥匙等),任务物品。
每种怪/箱子掉落钱,装备,good,垃圾的比例都不一样,而装备和good里面细分的比例要看难度和场景等级来选择,这些在配置文件里都能看到/修改。
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发表于 2019-1-23 13:19:17 | 显示全部楼层
以上所有都是跟mf值无关的,跟mf有关的是每种怪/boss的染色数值,每种颜色都有一个数值,如果pick判定为装备,会从暗金,套装,亮金,蓝色依次根据一个公式判断是否染色,染色失败就往下降格判断,全部失败就会变成白色底材,这个底材再判断是否无形/带孔(33%概率带孔,5%概率无形,前提是这个装备存在eth态),这个公式的参数就是染色值和你的mf值,染色值越高,mf值越高,染色率就越高。
每种底材的判定概率也是不同的,越高级的底材需要的TC等级越高(也就是要刷高等级场景,最好是85场景),判断概率越低,20大的之所以难出不是因为你的mf不够,而是20大的底材都是最高级,判定率太低了,同理20小则是TC等级太低了,暗黑里面判定都是从上到下递归筛选,只有上面都判定失败才能到最底层。
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发表于 2019-1-23 13:19:27 | 显示全部楼层
当然你没看过设置文件和具体公式肯定是没法完全看懂的,只记住结论就够了,mf理论效率最高值是400-600,比mf影响出货率更大的是合理的pp数,正确的场景以及杀怪效率。pp数增加能大幅度降低nodrop,首先只有怪掉东西才有可能出高级暗金/符文。mfboss一般3pp就满掉落了,因为boss的nodrop本来就比较低,85场景/牛场5-7pp最合适,翻箱子6-8pp最合适。
刷日用暗金/套装最好的选择是bugmf噩梦/地狱的几大boss,因为他们染色值最高,装备掉率也最高,而且最大是6件。
刷符文最好是翻箱子,因为箱子的good判定率最高,而且8pp下翻箱子明显比杀怪快。
什么都刷就是几个85场景跟牛场,85场景是什么都能出,牛场是怪物密度大,杀得越多越快越容易出货是显而易见的道理。
去哪mf要看你现在急需什么,还有你的人物刷哪里效率最高。怪物drop率*你的杀怪效率n只每分钟越高越好。
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发表于 2019-1-23 13:19:49 | 显示全部楼层
感谢楼上兄弟解答,非常专业,清晰易懂。
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