bjqiong87 发表于 2019-1-13 20:00:53

【如何养成怪蜀黍】NEC 诅咒篇

一楼献台风哥和暗黑死灵法师吧

xuchen 发表于 2019-1-13 20:01:33

首先先来了解诅咒是什么.
ht
tp://diablo
.diablo3
.cc/skills/necromancer-curses
.htm

(自己连起来,摆渡太强大了)

DerekHwang 发表于 2019-1-13 20:02:28

诅咒技能的计算公式和码的直观图
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=10405896136&z=943711186&pn=0&rn=30&lm=0&word=%BA%A1%B9%C7%C2%FD%D7%DF#10405896136

小PING 发表于 2019-1-13 20:02:43

诅咒持续时间很容易理解,码可以根据那直观图得出.
但是有更直观的方法,就是看你施放诅咒时的红点.
比施放红点所显示的大二码左右就是你诅咒的范围.

另外不要背对着怪施放..这样范围会小很多.
熟悉后,在怪堆里分别施放多种诅咒也不难了;
当然你的诅咒级别不要太高...范围太大不好控制

lixuebin 发表于 2019-1-13 20:03:29

诅咒是性价比最高的技能,每样只需要一点技能点就足够了.

诅咒简单来说就是通过损人来利已.

诅咒具体可以分为二类:
一是伤害相关的,我觉得叫能力类合适点,因为大部分都是降低\改变能力.
这类分别是:伤害加深、削弱、攻击反噬、偷取生命、衰老、降低抵抗。

降低抗性、攻击力,反弹攻击伤害,改变drain值也就是让除物免外,不能被偷取生命和法力的怪变为可以偷取。

二是精神控制/异常状态类
这类不
二类分别是:微暗视野、恐惧、迷乱、吸引。

如此分类除了是因为技能本身外,还是根据怪物对诅咒的抗性来分类的。
方便我们PVC判定某类诅咒能否对其起作用。

怪物对诅咒的抗性

免疫诅咒的有:蓝名怪中的着魔者 (Possessed)、所有不会移动的怪物,比如火焰塔、钻地的冰虫等。

免疫精神控制类的有:绝大部非白名怪、除上面那些免疫诅咒的,还有三种白名怪例外,
毁灭的仆从、遗忘骑士(法师)还有臭气污秽者系列
臭气污秽者系列,虽然是白名怪,但分类却是BOSS类的。

xfhrv 发表于 2019-1-13 20:04:12

解除诅咒的方法
1、回城医.
2、点经验、抗性、技能、装甲、战斗、法力回复、耐力神殿
       这些神殿状态和诅咒是一类的,能互相替代。
       上面的神殿只能解除角色自身的诅咒,井水可以把佣兵、召唤物的诅咒也解除。
3、诅咒持续时间到。
4、圣骑士的净化光环、剌客的能量消解都能减少诅咒的持续时间。

另外,野蛮人的狂嗥、嘲弄、战嗥,剌客的魔影斗篷不能和诅咒叠加,
只能互相覆盖,无法覆盖吸引。

pp816 发表于 2019-1-13 20:04:17

诅咒是NEC最有用、性价比最高的技能,是NEC的核心技能。
先不说控制,单是说破免、减抗就足够了。

破免的手段分别有
审判 破冰、火、电免;
伤害加深、衰老 破物免;
降低抵抗 破冰、火、电、毒免。
4种破免方法,诅咒就占了三种。

所谓破,也就是能破除免疫怪的抗性,但对免疫怪只有1/5效果;
如果免疫怪的抗过高的话,还是破除不了;
装备与被动技能(支配冰冻)的减抗不能破免。
破免的计算在装备与被动技能的减抗之前。

以上技能在对非免疫怪效果是100%的

CR~ 发表于 2019-1-13 20:05:09

先说说能破免的三种诅咒

伤害加深
最实用、常用的诅咒,-100物抗,对物理免疫的怪只有1/5效果,
也就是说对120物免以下的怪都能破除物免。
减物免极大的提升骷髅大军和佣兵的输出。

另外尸暴是一半物理伤害和火焰伤害,减物免能提高尸暴的50%物理伤害。
同理,降低抵抗减元素抗,也能提升尸暴中的50%火焰伤害。
一般尸暴都是先用伤害加深的。因为降低抵抗一般是-60左右,明显不如伤害加深的-100给力,而且地狱的火免怪多且免疫高;
不过遇到物免时,60>20,所以用降低抵抗再尸暴时伤害最大。

衰老
减50%物抗、攻击、攻速、移动速度。
集破物免减物抗、减攻、攻速、移动速度于一体,攻守兼备。能破110以下物理免疫;
丧钟也因为攻击时有高几率的触发衰老,而成为大部份角色佣兵的标配。
虽然带来的输出不够伤害加深给力,但提供的安全性和牵制,让它成为对付强力怪物和BOSS的利器。
减移动速度在平时遇到特别快速的强力怪物,也可以用它牵制、控制局面、脱离战场等。
不过范围固定4码,小了点。

降低抵抗
是唯一能破毒免的,所以毒NEC必备!一般能破110左右的元素免疫。
即使想省技能点,武器或盾也要有该技能(虽然我不喜欢这种限制自己装备的作法)。
一点就够了,以后靠装备堆上去,因为等级越高获得的提升得越少,性价比太低了。

这直观图的公式还是有点误差,有几级误差一点

sysctl 发表于 2019-1-13 20:05:55

削弱和衰老的减攻

PVP
=)*2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害

PVC
=*2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害


A=(武器基本伤害*1.5{只作用于无形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值
B=1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值/100+光环ed数值/100
C=1-技能伤害惩罚/100
具体看镰刀的伤害分析http://tieba.baidu.com/f?kz=955961596
X我觉得是1,反正影响很小的.
PVC衰老和削弱减攻应该是同样为50%的,测试次数太少了.
测试图+数据http://tieba.baidu.com/f?kz=982636015

不过即使这样,削弱也只是作为过路技能,毕竟有衰老.

cczm 发表于 2019-1-13 20:06:27

偷取生命
改变drain值也就是让除物免外,不能被偷取生命的怪变为可以用吸取。
当然是物理攻击才可以,50%LL(吸血)可是非常猛呢。
简单来说,你佣兵每次攻击都是吃小紫,让米山一个个地单挑3BB都没问题。
即使是盾击这些装备LL不起作用的,也能吸血。
所以K6BOSS时,近战人手一个卓古拉手套,没就用带聚气的法杖.

恐惧 唯一能被间接叠加的诅咒。

比如你先伤害加深再恐惧,伤害加深的减物理抗性(DR%)效果就被覆盖,没了;
你先恐惧再伤害加深,怪物一样会逃跑,不过伤害加深减DR%效果不会消失。
这应该和D2的行动判定有关,即恐惧后会走一段时间/距离才会停止此次行动.
和诅咒不能叠加的定义没有冲突.

使怪物逃跑,再加伤害加深、衰老、降低抵抗,毒星这些来猥琐的玩玩小怪还是很爽。
不过在追求效率的PVC中,基本是打入冷宫的了。
在高PP(8以上)这种敌强我弱的情况下使用它控场比如赶跑其它怪集中火力输出、逃跑.
在某种情境下比迷乱、吸引这些会吸引怪物的更好...比如6BOSS都瑞尔那地图...
不过范围固定2.6码,非常小...
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