大家提意见,我来改进暗黑废材技能
大家提意见,我来操作实现。Act3法师佣兵
火法师加了火墙,火墙伤害和佣兵自身力量挂钩,力量越高火墙伤害越高;
火法师地狱火技能火焰伤害与火法师自身物理伤害挂钩,物理伤害越高,转化成的火焰伤害越高;
电法师闪电充能弹伤害与电法师自身物理伤害挂钩,物理伤害越高,转化成的闪电伤害越高;
电法师直闪技能改成了类似地狱火的连续闪电伤害判定,同时闪电伤害和自身物理伤害挂钩;
冰法师技能改动成德鲁伊的极地风暴,技能伤害也和自身物理伤害挂钩。
角色sor,九头海蛇技能,hydra喷射出的火弹技能,改动成了地狱火,同时火焰伤害和角色自身精力挂钩。
角**ar,狂战士技能,加了一个范围魔法伤害,范围魔法伤害由角色自身物理伤害转化而成。
请大家多提意见,下面放几张图。
666 nb
干翻米山
铁狼传 持续伤害靠谱吗?怎么感觉火铁狼普通第三幕都不好用啊 厉害 期待早日完工 请大家多提意见,希望技能改成什么样子,我来实现就行。 把沃德的龙卷风弹道给我掰直喽
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