暗黑2是一个时代的终结
原作暗黑3出来之后,大部分暗黑2死忠是抗拒的,欧美玩家的反抗尤其强烈,甚至联名上书,当时我们这些老玩家认为D3设计上没有让我们找到曾经的感觉,甚至破坏了原来的记忆我因为需要长期研究玩家心理和人类行为的缘故,刚刚发现,D2也许是一个时代终结的象征,而不是暴雪刻意要抛弃,是时代变了
当然这只是从一个全球商业游戏霸主角度来看的,事实上如果D3玩法继承了D2精髓又实现了足够的创新会怎样,因为历史不可扭转,已无法见证
由于暴雪已被新主接手,恰恰新主又是一个欲征服全球游戏霸业的主,所以从游戏设计上难免以最大的群体为目标玩家来设计
既要满足D1,D2老玩家,也要吸纳更多新的、年轻的玩家,这样才能实现利益最大化
利益最大化往往意味着艺术成分的牺牲,这不得不说是遗憾
之所以说暗黑2是时代的终结
原因在于新主全球战略的年轻用户这一部分
在过去的年代,暗黑界流传着一句名言,遇到暗黑玩的好的男人就嫁了
因为大家都知道,这往往意味着追求品质,耐心极好的一个人
那个年代玩暗黑2的人可以任劳任怨地日以继夜,反反复复地做着同一件事
为了一件装备,可以不厌其烦地杀同一个怪
为了一件神器,可以不知疲惫地做同一个任务(敲石头)
为了最强的能力,潜心研究各种公式,搭配效果
瞬间化身学霸,学习能力、领悟能力爆表
现在年轻一代的玩家已经没有这个耐心去深入研究这些东西
很简单的举个例子,就是插符文之语,很多年轻的新手都玩不转
又是要按顺序,又是要底材,他们完全吃不消这样的当时在我们看来很有意思的设定
错误1次,50%人会直接放弃,错误2次80%的人已经放弃了
而不会去想,是不是底材不对,或者哪里搞错了,去找官方资料来看看
在我模拟的符文之语系统里,就亲眼见过很多年轻的新手,没人详细的指点根本玩不会
刚知道D3的符文已经和D2的符文没有任何关系的时候,是很吃惊的。现在看来,就没那么惊讶了
也许通过资料可以教会一部分人使用符文之语,从操作难度上,毕竟偏向小众了,主要障碍在于理解和产生失误的副作用
美中不足的是,D3用符文来做天赋系统这件事
暗黑本身是一个强大的IP,原生的很多名词似乎也跟暗黑绑定到一起了,符文系统是暗黑众多系统中最为知名的其中之一
可以想象,新暴雪并不愿意放弃符文这样一个事物,但又不做符文之语,用来干嘛呢?
没有符文之语的符文,仅剩下镶嵌功能,还要不要呢?
镶嵌功能是要的,大多数RPG都不得不做的系统
但不是还有个宝石系统吗?两者那不是冲突了?
的确冲突了,做两套功能一样的系统,愚蠢至极
D2符文和宝石之所以不同就是因为符文之语的存在,现在符文之语废除了,符文和宝石又是暗黑的招牌事物,怎么办呢
他们大概认为暗黑2没有天赋系统,暗黑3应该有天赋系统,但又不想用天赋的名词,刚好可以套上符文
我认为这件事,是不负责任的。这里的符文根本不是一种可自由使用的东西(既不能跨职业,又不能跨技能使用)
分明就是魔兽的天赋系统,就改了个名词
复杂的操作产生的失误率带来的不确定性对于现在年轻的玩家来说,是没有吸引力的,究竟是什么原因导致年轻玩家这样的追求或者天性如此,这里无法考究
既然要做一个受年轻玩家欢迎的游戏,就不得不考虑他们的需求,游戏变得越来越简单已经是不可逆转的趋势。暗黑2的许多设置则已经难以满足,在暗黑2的理念当中,就是要激发一个人的探索能力,在方方面面都要求投入足够的时间、智慧和对装备无限期待来完成。年轻一代的玩家同样渴望得到神器,却不打算投入太多的时间和脑力。
所以说,暗黑2是一个时代的终结,所代表的那批人对游戏品质的追求已经一去不回,并以此为分割线,开始新的游戏纪元。
值得一提的是,在当前游戏模式已经被玩到快烂的情况下,下一个纪元的重点又应该是什么?
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