凤凰元素武学刺客
☆☆☆☆☆一个精心打造的PVC凤凰元素武学刺客(非主流之物理吸收)☆☆☆☆☆2011年,已build成型的刺客只有这个凤凰元素武学,希望对一些喜欢刺客及喜欢元素武学的刺客的玩家有所帮助。 PS:1.10时也秀过这个类型。
首先提一下让我们武学刺客值的荣耀的事,虽然都懂,但大家基本不会提的事,
那就是武学刺客是暗黑7人物中唯一能拥有60级单系技能的角色
(单人,不吃技能神殿,得益于双爪武器12技能和3技能手套支持)。
玩武学刺客,意味着进攻就需要近战需要肉搏,就需要我们做到攻守兼备。
一、防守端:
常见几种伤害:有物理、冰、火、电、毒、魔法。
近战意味着物理伤害将是受到伤害最大比例的一种,一直是很多近战玩家所头疼的,一旦被击,
降低物理伤害唯有3种途径:
1、物免,最高50%;2、物理吸收,-DR无限制;3、SOR的能量盾,也可视为物免,最高95%;
第1种是常用的,主流的;第2种是不常用的,非主流的;第3种是SOR用的不关刺客的事。
常识提示:DR%和-DR是两个概念。
本build采用的是第2种,非主流玩法,本build撑到110点-DR,到底有什么可取之处呢?值得吗
?这是很多没这样玩过的人的疑惑,这就需要知已知彼,看看敌人的物理害伤到底有高(怪物数据表),理论加实战后就会有结果,也许有的人喜欢有的人不喜欢,因人而宜哦。
其他火、冰、电、毒也很重要,越高越好。本build只撑到了50FR/66CR/85LR/20PR
抗魔法伤害的就算了。
二、进攻端:
工欲善其事,必先利其器,一对高凤凰技能爪是必不可少的,本人对收购的这两把爪都很满意。
高技能支持,才能使攻击伤害更高,重技能,轻物理伤害才是选材思路,由于主攻技能需聚气,
所以命中是考虑也相当重要的,爪子应选保证技能的前提下,有带ARMAX、ITD(忽视目标防御)都
是很好的属性,当然有高ED就更好了,利于吸血吸魔,有益无害。当然有无限的情况下,是不是
AR爪,有没有ITD,其实不是太过重要了,无限的-83%敌人防御太有用了。
另外我爪上镶了一个3EK抗性黄珠,主要是主爪物理输出太低,而魔只有6%,实战发现魔法偏紧
(DS没用几下就用玩了),有个3EK感觉好一点了,一般DS只放1-2个,如果嫌回魔慢,可以用武
学3EK类手套。
--------------------------------------------装备篇-------------------------------------------------------------
武器:2刺客/3凤凰/1复生狱火/30IAS/AR爪/43ED/6STR
(in 9max/10FR/10CR/37LR/10PR珠)
武器:2刺客/3凤凰/2毒牙/1亡者守卫/28ED/32AR/1STR/21FR/恢复耐久
(in 3EK/30LR/3min/5STR珠)
头盔:3武学/25DR/2孔头饰 in sol*2
盔甲:15DR/4孔哥德中甲 in sol*4
腰带:雷神
盾牌://
手套:3武学/20IAS
鞋子:20FRW/37CR/7FR/19PR/4DR/1MDR/HFD (合成100次的垃圾成果 汗一下)
戒指:6LM/6LL/39CR/39LR/11FR/11PR/30AR/3亮光 (精品100R双吸戒指)
戒指:20DEX/247AR乌鸦
项链:3武学/24DR
副手:还没装备,应该会是装CTA+精神吧
圣冰PET:交尾无限/背心/物免头
(用圣兵会更安全些,冰碎敌人的数量对放爆尸陷阱影响不是太大,实战中可以接受,没眼光的祈祷光环真的不给力啊,
主要还是保PET足够安全,光环永久跟随)
祈祷PET:眼光/XX/XX
(血魔齐补,安逸,但进攻端会大打折扣,限3人及以下玩玩刚好,这是我1.10时搭配)
满包袱配置:
8* 生命武学GC:40、40、40、39、39、39、38、37
6* 5RSC
2* LIFE/FR SC
1* 刺客ULC 17/20R
1* 辨识书
1* 盒子
说明:
1、本build的刀盾加错了,不是因为时间少攻击少问题,是因为后来用着用着发现耐久掉的太吭爹了,受不了。
2、和睦战甲为什么选用普通哥德类型的中甲,财力允许情况下当然首选轻甲,为什么不选古代的中甲,因为我1.10时玩过发现,其修复的金币将是哥德的好几倍,贵死了。
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★★★绝大部份地狱级怪物的物理伤害统计简表(见下面) 不超过110点最大物理伤害的,本build将直接免疫掉,实现‘正宗’物免概念。
辛苦啦,题目加色一下。
项链和帽子比较难收,普及性不高,不过堆出来的效果,在1pp条件还是很不错的。
人物状态与技能树
全套成型装备
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