风骨傲气 发表于 2015-5-24 14:52:35

高速行走/跑步

带有高速行走/跑步属性的物品将会使得你的角色的行动速度加快。但是你的角色实际上的速度是由一些因素影响的。


暗黑中地图单位的定义

   在Diablo II中移动速度是以(码/秒)来定义的。1码在轴向上等于48像素,在纵向上等于24像素。


窗口大小与码的换算

   屏幕一般是640*480或者800*600像素。窗口下面的控制面板占用48像素,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,下面是换算表

                              屏幕尺寸               实际尺寸                      高                      宽
                              640*480               640*432                     13.3码                18码
                              800*600               800*552                     16.7码                23码


角色基础移动速度

   所有角色的基础移动速度都是一样的

                                     动作               基础速度               备注
                                     行走                  4码/秒
                                     跑步                  6码/秒               在行走的基础上+2码/秒
                                     冲锋                  9码/秒               Pal的战斗技能。不为物品上的高度行走/跑步属性所影响


最小移动速度

   最小的行走和跑步速度是1码/秒。不管你是被冻住了或者被减慢了,你的速度都不可能比1码/秒低。在此注意,跑步的速度是由未更改的行走的速度而定的,因此,跑步的最小可以比3码/秒小但是绝不会低于1码/秒。

   但是Pal的冲锋是没有这个限制的。因此,不管你有多慢,你仍然可以用这个技能撤退。

   移动速度可以被物品,技能,装甲重量和减速效果(比如冰冻和减慢)所影响。



物品的影响
   行走/跑步速度可以由带高速行走/跑步(FRW)属性的物品影响,但是冲锋的速度是不被影响的。FRW的增长对角色的影响是逐渐降低的,见下表

注:FRW%对跑步速度的影响并非突变式的而是渐进式的,没有档次之分。下表只是给出了大概的趋势而已。

                                              物品对角色行动速度的影响(单位:码/秒)

                           FRW   速度               FRW      速度               FRW      速度
                           0%   +0.00            100%   +2.40            200%   +3.40
                           5%   +0.16            105%   +2.44            205%   +3.44
                           10%   +0.36            110%   +2.52            210%   +3.48
                           15%   +0.52            115%   +2.60            215%   +3.52
                           20%   +0.68            120%   +2.64            220%   +3.56
                           25%   +0.84            125%   +2.72            225%   +3.60
                           30%   +1.00            130%   +2.76            230%   +3.60
                           35%   +1.12            135%   +2.84            235%   +3.64
                           40%   +1.24            140%   +2.88            240%   +3.68
                           45%   +1.36            145%   +2.92            245%   +3.72
                           50%   +1.48            150%   +3.00            250%   +3.72
                           55%   +1.60            155%   +3.04            255%   +3.76
                           60%   +1.68            160%   +3.08            260%   +3.80
                           65%   +1.80            165%   +3.12            265%   +3.80
                           70%   +1.88            170%   +3.16            270%   +3.84
                           75%   +2.00            175%   +3.20            275%   +3.88
                           80%   +2.08            180%   +3.24            280%   +3.88
                           85%   +2.16            185%   +3.28            285%   +3.92
                           90%   +2.24            190%   +3.32            290%   +3.92
                           95%   +2.32            195%   +3.36            295%   +3.96

技能的影响

   技能,比如说Pal的活力,会增加移动的速度。这样的影响不是在增长中逐渐缩小的。由技能所来的FRW的影响如下表

                           FRW%(技能)             对行走/跑步的影响               对冲锋的影响
                              1%                           +0.04码/秒                      +0.09码/秒
                              10%                         +0.40码/秒                      +0.90码/秒
                              100%                     +4.00码/秒                      +9.00码/秒

   例如,7级的活力加成32%的FRW,由上表转换可以得到+1.28码/秒对行走/跑步的作用和+2.88码/秒对冲锋的作用。不同技能对FRW的影响可以叠加。

盔甲和盾牌对速度的影响

   重甲和中甲将会减小移动速度,见下表

                           盔甲/盾牌            FRW                  对行走/跑步的影响               对冲锋的影响
                              中甲                -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                              中型盾牌            -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                              重甲                -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒
                              重型盾牌            -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒

减速效果

                           FRW               行走/跑步速度             冲锋速度                备注
冰冻攻击                  -50%                -2.00码/秒               -4.50码/秒            -50%效果仅仅对角色有效。对怪物的
                                                                                                               影响按别的方式计算
使目标减速X%          -X*100%         X%*-0.04码/秒       X%*-0.09码/秒      
神圣冰冻光环            -X%                X%*-0.04码/秒       X%*-0.09码/秒
衰老诅咒                  -50%                -2.00码/秒               -4.50码/秒

   使目标减速的物品。不管X%中的X是多少,在自己的窗口中它的作用都是-100%。只有在服务器中它的作用才是-X%FRW。如果用了这个属性的话,将会引起服务器的异步,因为目标怪物在本地窗口和服务器上有不同的速度。不同物品上的减速属性效果可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加。

怪物的速度

   怪物的速度是被当作一种技能加成的FRW。在此,注意怪物的基础移动速度是不同的,关于移动速度的计算也和角色是不一样的。

                     怪物                        FRW                                       备注
                     一般冠军怪物            +20%
                     可怕的冠军怪物         -50%
                     狂热的冠军怪物         +150%
                     异常迅速的金怪         +10%-+60%                         随机选择的

风骨傲气 发表于 2019-5-28 13:50:30

移动速度计算公式

   行走速度

         最终行走速度=基础行走速度*(1+技能的FRW/100+[物品的FRW*150/(物品的FRW+150)]/100+盔甲和盾牌的FRW)

         当最终行走速度<角色基本行走速度/4 的时候,最终行走速度=角色基本行走速度/4

   跑步速度

         最终跑步速度=最终行走速度+2码/秒(最终行走速度>1)

         当最终跑步速度<角色基础跑步速度/4 的时候,最终跑步速度=角色基本跑步速度/4

   冲锋速度

         冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW)

         冲锋没有最低速度限制

注:
   技能的FRW与物品的FRW在游戏中一般以百分数显示的,即FRW%。在这里取的FRW是去除了%的FRW。比如说:圣骑士使用5级活力光环,并且穿上沙暴靴,那么这里的技能的FRW=28,物品的FRW=20

英文版原地址:http://diabloii.net/items/modifiers/fastrw.shtml
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