打孔全解
物品打孔有两种方法1是找拉苏克,也就是第五幕那个铁匠
但他无法给有孔装备打 第二个方法就是公式打孔
但对于物品有很多限制
所以不常用 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化. 补充一个打孔公式的
1.armor(装甲)
1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数(如4孔)受到当前最大孔数(如3孔)限制,则为当前最大孔数(3孔)。
2.weapon(武器)
1~6孔,机率各为1/6,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。
3.Helm(头盔)
1~3孔,机率各为1/3,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。
4.shield(盾牌)
1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。
当前最大孔数可以参看《装备上的孔数》这个文章(百度可搜索到 打孔公式的随机变量全部都为1~6之间的随机数,以头盔为例:当随机数为1时就会打出1个孔,机率为1/6;当随机数为2时就会打出2个孔,机率也为1/6,但由于头盔的最大孔数为3,所以当随机数为3~6时,都会打出3个孔,这时的机率就是4/6,也就是2/3。
以下为暴雪官网的原文:
1 Tal Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor = Socketed Body Armor of same type
The number of sockets created will vary. The item must be normal and unsocketed. Low-quality items and superior items do not work. The item gets 1-4 sockets, randomly. However, the number of sockets is then restricted by the maximum number of sockets that base item with that ilvl can have. The chance to get X sockets in most armor is 1/4 (I.E: Mage plate has a max of 3 sockets, so it has a 2/4 chance to get 3 sockets). The base of 6 was used in the ratios for all the above mentioned areas.
1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon of same type
The number of sockets created will vary. The item must be normal and unsocketed. Low-quality items and superior items do not work. The item gets 1-6 sockets, randomly. However, the number of sockets is then restricted by the maximum number of sockets that base item with that ilvl can have. For example, if you have an item that can only have 2 sockets, there's a 5/6 chance of getting 2 sockets and a 1/6 chance of getting 1 socket.
1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm = Socketed Helm of same type
The number of sockets created will vary. The item must be normal and unsocketed. Low-quality items and superior items do not work. The item gets 1-3 sockets, randomly. However, the number of sockets is then restricted by the maximum number of sockets that base item with that ilvl can have. For example, if you have an item that can only have 2 sockets, there's a 2/3 chance of getting 2 sockets and a 1/3 chance of getting 1 socket.
1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield = Socketed Shield of same type
The number of sockets created will vary. The item must be normal and unsocketed. Low-quality items and superior items do not work. The item gets 1-4 sockets, randomly. However, the number of sockets is then restricted by the maximum number of sockets that base item with that ilvl can have. For example, if you have an item that can only have 2 sockets, there's a 3/4 chance of getting 2 sockets and a 1/4 chance of getting 1 socket. bug1:1.11ETH防具打孔公式的BUG
所谓的1.11ETH防具打孔公式BUG是指ETH防具的基础防御通过公式打孔后将获得50%的ED加成。
打孔公式如下:
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲(插孔数会随机变化)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔(插孔数会随机变化)
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌(插孔数会随机变化)
注意事项:
1、无形
2、无孔
3、普通(带增强伤害带耐久的超强不行)
4、用公式打孔(任务打孔不行)
5、防具类 (武器不行) 佩服
!!
收藏!!!!!!!!!!
我爱你吧主! 今天无意中试验下打孔公式
竟然8#+11#+完美紫宝石无法给蓝色无形巨长打孔(1.11版本)
后来找到一份好资料.对打孔者有帮助
装备上的孔数
一. 装备上可能具有的最大孔数
与装备的类型和 Ilvl 有关. 首先, 每个装备的可能的最大孔数,
然后, 根据该装备的 Ilvl 和所属的类型, 决定最终的最大孔数.
不同类型的装备在不同的 Ilvl 时的最大孔数, 请看本文末尾的表格.
最终的最大孔数是 装备自身最大孔数 与 类型与Ilvl限制的最大孔数
中的较小者.
二. 白色装备的孔
白色装备随机带孔, 孔数在 0 到最大孔数之间.
三. 蓝色装备的孔
蓝色装备不会随机带孔. 蓝色装备可由魔法词缀获得1-4个孔.
也可以用第五关的打孔任务打出1-2个孔. 蓝装备的孔数也受物
品类型与 Ilvl 的限制. 取词缀孔数与类型限制孔数中的较小者.
四. 亮金装备的孔
亮金装备不会随机带孔. 可由魔法词缀获得1-2个孔. 也可用第
五关的打孔任务打出1个孔. 亮金装备的孔数也受物品类型与 Ilvl
的限制. 取词缀孔数与类型限制孔数中的较小者.
五. 带孔的词缀
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词缀 Alvl 孔数 备 注
--------------------------------------------
Mechanist's 10 1-2 蓝色和亮金物品均可
--------------------------------------------
Artificer's 33 3 仅出现在蓝色物品上
--------------------------------------------
Jeweler's 55 4 仅出现在蓝色物品上
============================================
六. 绿色套装与暗金装备的孔
绿色套装和暗金装备的孔有可能是固定的属性, 也有可能是利用
任务打出1个孔.
七. 第五关的打孔任务
不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打
出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能
打一个孔.
八. 物品类型及 Ilvl 与最大孔数的关系表
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物品 Ilvl 孔数限制
------------------------------
Body Armor 1-25 3
26-99 4
------------------------------
Shield 1-39 3
40-99 4
------------------------------
Scepter 1-24 3
25-39 5
------------------------------
Staff 1-24 5
25-99 6
------------------------------
Bow 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Ama Bow 1-24 3
25-39 4
40-99 5
------------------------------
Axe 1-24 4
25-39 5
40-99 6
------------------------------
Club 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Sword 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Hammer 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Knife 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Spear 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Ama Spear 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Polearm 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Crossbow 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Mace 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Helm 1-39 2
40-99 3
------------------------------
Claw 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Orb 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Nec Shield 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Pal Shield 1-24 3
25-99 4
------------------------------
Bar Helm 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Dru Helm 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Circlet 1-24 1
25-39 2
40-99 3
============================== 那个6个破碎宝石和一个武器打孔的是怎么说啊 图先收下
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