ETH物品介绍
Ethreal 物品介绍1 定义:
Ethreal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔
甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethreal的50%加成是直
接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethreal的物品掉落时Durability都是max的,但不能修复,即使是Cube公式也
不起作用。
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethreal物品,但不包括下面几类
物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethreal属性,但会保留原装备的Ethreal属性)
一些特例:3件Unique装备必定是Ethreal属性:
Wraith Flight, Ethereal Edge, Shadow Killer。
3 注意事项:
Ethreal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装
备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的
装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethreal装备
Iron Golem 能够继承Ethreal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡
是透明形态,Kawaii!
Ethreal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不
像1.09时那样可能损坏。
Ethreal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethreal装备可以用于打孔。
Ethreal不能出现在低质量的物品上(Low Quality, Cracked, Crude,
Damaged )
Ethreal不能出现在灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上
4. 补充
Ethereal物品的力量和敏捷需求各减10
补充:上面第五条所说的交易是战网中的玩家间的交易,不是玩家和NPC的交易,NPC时ETH物品比非ETH物品的价格要低. 两个问题请教:
1、Cube合成装备(不会合成出Ethreal属性,但会保留原装备的Ethreal属性)
---是不是说,用无形的狂战士斧合成blood系的武器,武器变为有形,但是基础攻击还是按照无形的计算?基础攻击由24-71变成36-106?
2、无形物品的耐久度是不是普通物品的一半(若是奇数就是+1*1/2,偶数就是1/2)? “Cube合成装备(不会合成出Ethreal属性,但会保留原装备的Ethreal属性)
”
特请教一下,无形的狂战士斧基础伤害+50%,耐久-50%,合成橙**lood系武器后,武器虽然是有形的,但是基础伤害和耐久的属性都是保持无形的不变???
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