admin 发表于 2021-8-12 14:15:32

打造超强BLOCK ES SET SOR

女巫缩写sorceress,是一位伟大的元素(Element)使用专家,她凭借冰(ice)火(fire)电(light)带领众英雄前进,配合强大的魔法和灵活的传送,使她成为各玩家寻宝带人的首选角色,女巫是d2角色中的核心。玩好一个女巫,会让你的D2历程通顺许多。
一、何为BLOCK,何为ES
㈠BLOCK(格档)的概念:
   Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2
   Blocking_Chance 不大于 75%
   如果人物在移动,Blocking_Chance 要除以3
   人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键),将鼠标悬停于防御值上,将出现一个浮动条显示最终格挡率,
   不同的角色使用同一个盾牌,其 Blocking 是不一样的, Pal 最高,Ama/Asn/Bar 在 Pal Blocking 上减5%,Dru/Nec/Sor 减 10%。
   另外,如果盾牌有"xx% increased chance of blocking",其显示的格挡率可能出现问题, 比如一个基础格挡60%的盾,又带20% increased
   chance of blocking,其 Blocking 是80%,但盾牌上只显示 75% , 计算时仍以 80% 计算。
   跑动中的block rate=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3。
   这个也有一个上限,即25%,超过25%按照25%计算,不会出现>25%的情况,即使拥有再多的dex也没用,同时跑动时不会检测防御值。
㈡ES(能量护盾)的概念:
   用纯粹的魔法力量将自己罩住后,法师可以毫无畏惧地步入战场。只要她能够集中精力维持这护盾,就可以用法力的储备来减少受到的魔法伤害或吸收物理伤害。
   效果: 用法力吸收一定比例的魔法或物理伤害
   传统的法师的魔法点数要远比生命点数高。能量护盾可以将她受到的伤害部分转移至魔法上面,让她在战斗中幸存的机率增大。在噩梦和地狱的难度中是非常有用的。吸收伤害的数量由能量护盾的技能等级决定。使用能量护盾时唯一需要顾虑的是它会吸收法师用以施法的法力点数。如果你的法力有限,那么在有足够的法力或更快的潜力重生来支持能量护盾前不要投入太多的技能点数。
   在心灵传动上增加的技能点可以使能量护盾的伤害吸收效果更佳。在初始情况中,能量护盾每吸收一点的伤害,会减少2点的魔法——比率为200%。每加一点心灵传动,会使这个比率减少 6.25%。例如,投8点在心灵传动上时,每点伤害吸收会减少1,5的魔法——比率为150%;投16点时,每点伤害吸收只造成1点的魔法减少,比率为100%。

二、BLOCK ES SOR的好处
   也许109风光不再了,因为“精神”的出现,用WMD的人也不多了,就算用,可能也不太考虑BLOCK的问题,如果格档几率低,那么势必会总受到攻击,能量护盾在不得已的情况下做出反应,迫使MANA减少。
反方意见:
加了能量护盾㈠是浪费点数㈡是总感觉MANA不够用
正方意见:
㈠纯冰SOR技能前提就是要MAX和BLZ有关的所有技能,按照我的配点,99LV所有点数刚好用完,不多不少
㈡如果在BLOCK75的情况下,玩家受到的攻击本来就很少了,就不会出现MANA的问题了。
法师,顾名思义,就是利用强大的魔法去攻击敌人,保护自己的角色,DIABLOII里SOR共有三个系的三种技能自卫
   ①冰冷系:冰系装甲
   ②闪电系:能量护盾
   ③火焰系:暧气
   如玩家在格档失效的情况下受到攻击后MANA突然减少,但暖气对MANA的回复速度大家都看在眼里了(那速度可是嗖嗖地),如果不用护盾直接损失生命的话,就只能靠治疗药剂来加满了(注:这里不考虑回复生命的各种灵气,因为我们讨论的是SOR,不是其它人)

三、我的SOR装备及配点
㈠装备:
   头、衣、武器、腰带、项链:塔拉夏的外袍(SOR SET)
   盾牌:暴风统治者大盾(WMD)
   手套:运气守护(MF ST)
   鞋鞋:战争旅者(WT)
   戒指:乔丹之石(SOJ)*2
   副手:CTA+精神
   全身除USC和UGC均为7MF SC(有11FR和11PR的几个,为了补足RES,其余大多是+MANA的)
   BO前:生命902法力811
   BO后:生命1508 法力1172
   FCR:50
   FHR:25
   FBR:35
   BLOCK:75
   MF:585
   注:很多人喜欢把方块放在仓库里,身上留8个空格,我在身上留了6个空格加1个方块,为的是打东东出来可以有多的地方放
㈡属性分配:
   力量(STR):建议加USC后到156用WMD(因为这不是HC,为防止暴尸的发生,安全起见,高手可以利用STR BUG去计算STR)
   敏捷(DEX):加WMD的格档,把格档率保持在75(SOR装备WMD时格档率为67,具体可按上面的公式计算:如90lvl dex=217时,CTB达到75%)
   体力(VIT):保证了前两项之后,剩余点数全加在这里
   精力(ENG):不加

㈢技能点数:
①冰冷系:
   MAX:暴风雪、冰尖柱、冰风暴、冰弹、支配冰冷(其中支配冰冷最后加满,算USC的话CM170,如果要IN冰珠这里酌情减免)
   只加1点:霜之新星,冰封装甲
   不加:碎冰甲、寒冰装甲、冰封球
②闪电系:
   新星、雷云风暴、支配闪电不加(其余各1点)
③火焰系:
   暧气1点(其余不加)
   注:到99级正好用完所有点数,个人加了寒冰装甲,浪费了两点,这导致支配冰冷少了两点(个人喜好)
   另我的头盔、衣服、武器和盾上都嵌的是24#,如果玩家喜欢IN别的JEW的话(如盾IN REQ -15% JEW或冰珠等),可以适当改变属性及技能点数(IN冰珠的话,CM就可以少加了,多出的点数玩家自己点吧)
㈣我的快捷键设置:
   F1、F3、F4、F5、F6、F8、Q、A、S、D、E、R、V、X、
   F1=静态力场(不是很常用,但要求用的时候就要按到)
   F3=CTA的战斗指挥
   F4=CTA的战斗体制
   F5=冰系装甲
   F6=能量护盾
   F8=传送门(MAP里有一键回城,不是带人的话就不常用这个键)
   Q=快捷回城(原任务记录我放在BackSpace上了)
   A=暴风雪(右手)
   S=冰尖柱(在暴风雪的施法延迟时间内用)
   D=连锁闪电(这个因为是能量护盾的过路技,靠SET和USC的加成有9级,有时也可以用)
   E=传送
   R=心灵传动
   V=辨识书(有时拾到东西就直接用下)
   X=一键退出

四、SET的加成及FCR FHR的需求
㈠、SET SOR(塔拉夏套装)的加成作用:
            +6 女巫技能
            自动恢复生命 +10
            168% 提升魔法装备出现概率(MF)
            25% 快速恢打击复(FHR)
            50% 快速施法速度(FCR)
            抗火+105
            抗寒+105
            抗电+138
            抗毒+65
            +20敏捷
            +317生命
            +199法力
            +50 防御力对远距离攻击
            +150 防御力
            +15%冰冻系技能伤害
            -15%敌人的闪电系抗性
            -15%敌人的火焰系抗性
㈡、Frame:
   全称Fundamental Respiratory And Musculature Event。很多玩家都知道什么是frame,frame原来是用来衡量动画电影的频率。
   在D2中的动画用的是1秒钟25frame,故后来就用frame这个单位来代表1/25秒,用来进行精细的攻击力计算。在d2x的世界里,角色的每个“动作”都是由frame(帧)组成的,1frame=1/25秒,完成一个动作的frames数越少,就说明角色的做这个动作的速度越快。很多“动作”属性都是由量变引法质变,即在某个数值的区间段内frame数是恒定的,当超过这个区间段的最大值后,角色的该动作速度提高一frame,产生质变。
①FCR(高速施展):
   Fcr(%)=0----9---20--37--63--105--200---
   Frames=13--12--11--10---9----8-----7-----
   二档105 FCR是8F,三档63 FCR是9F,在穿SET用SOJ和运气守护的情况下FCR只有50FCR,这里就因人而异了
   这种情况下想把FCR提高并超过9F(63)有两个方法:
       ①SOJ换为=2*FCR MANA RING
       ②运气守护换为=法师之拳(+20FCR)
②FHR(快速再度攻击):
   Sor的打击恢复速度Fhr:
   Fhr(%)=0----5----9---14--20--30--42--60--86--142--280--1480---
   Frames=15--14--13--12--11--10---9---8----7-----6------5------4------
   与Block有关的是越高越好的FHR。同样Frame的FHR和FCR很重要,意味着你在FHR结束的时候马上可以进行TP闪人。SOR穿SET时FHR为25。9F的FHR是42,这个可以有SC进行补救,所以在装备选择中不会占太大的比重。
③FBR(较快速格档率):至于FBR的作用,毫无疑问可以缩短BLOCK动画时间(WMD加35FBR)




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