z363046305 发表于 2018-12-28 01:30:17

非技术性修改及可实现性

吧里大多讨论技术性修改,来实现一些有趣的功能。
在运营战网时,还有很多更有趣的设定需要实现。这些设定不一定需要很高的修改水平,但需要为玩家设计合适的思路。
这里开个贴,求教技术大神一些游戏设定如果用修改txt或者dll的方式实现。

看我醉卧云端 发表于 2018-12-28 01:31:05

鼓励玩家练新号的思路1:MF值或者掉率随着等级而降低,甚至随着敌我等级差而降低,或者是游戏内所有人平均等级差的函数。

tiantian987 发表于 2018-12-28 01:31:23

鼓励玩家练新号的思路2:玩家击杀敌人获得(或掉落)特殊的积累值,积累值可以转化为1级号的附加属性(例如1级才可以喝下的属性药水)

的关法规范化 发表于 2018-12-28 01:31:49

鼓励玩家练新号的思路3:装备绑定,或者减弱包养效果。让大号的物品不能完全继承给小号或者新人,有利于玩家完整体验游戏过程,增加游戏寿命。

herohchn 发表于 2018-12-28 01:32:27

建立服务器共同目标的思路1:本来卖soj触发大菠萝就是一个很好的机制,但目前的战网人少,soj一般都不会卖,所以都改成了33#。还有什么元素可以让玩家共同积累,再共同获得奖励呢?

zylsnn 发表于 2018-12-28 01:32:58

建立服务器共同目标的思路2:是否有可能在击杀一个强力boss后,服务器为所有玩家背包或者箱子放入一个奖励物品(只能丢弃或合成不可拾取),或者服务器为所有玩家加一点属性或隐藏属性。
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